Вопросы с тегом «water»

3
Как мне создать 2D воду с динамическими волнами?
Новый Super Mario Bros имеет действительно классную 2D воду, которую я хотел бы научиться создавать. Вот видео, показывающее это. Иллюстративная часть: Вещи, попадающие в воду, создают волны. Есть также постоянные «фоновые» волны. Вы можете хорошо видеть постоянные волны сразу после 00:50 в видео, когда камера не движется. Я предполагаю, что …

4
Как сделать двумерные частицы жидкими?
Предположим, у вас есть хороший способ перемещения ваших 2D-частиц для имитации жидкости (например, воды). Любые идеи о том, как это сделать? Это для 2D-игры, где перспектива со стороны, как это . Вода будет содержаться в коробках, которые можно разбить, чтобы позволить ей упасть и взаимодействовать с другими объектами. Самый простой …
45 2d  particles  water 

5
Имитация давления в жидкости на основе сетки
У меня в системе XNA есть система водоснабжения на основе 2D-сетки, у нас есть метод, использующий клеточные автоматы для симуляции падения и распространения воды. Пример воды, стекающей по склону: Каждая плитка может содержать массу от 0 до 255 значений жидкости, хранящихся в байтах. Я не использую floatsстарую систему водоснабжения, которую …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Как оживить абстрактную текстуру воды 2d сверху вниз?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. В настоящее время я реализую игру с видом сверху на океан. Я использую следующую небольшую абстрактную текстуру: Фактическая текстура прозрачна, я добавил …
24 2d  libgdx  animation  water 

1
Оказание жирной / загрязненной воды?
Любой шейдер-волшебник имеет представление о том, как добиться эффекта масляной / загрязненной воды, подобного этому: В идеале вода не должна быть равномерно маслянистой, но вместо этого нефть может быть получена из какого-то источника (например, загрязняющего стока с химического завода) и затем распространяться по всему водоему. Я думал об этой части, …

4
Как предотвратить «подводное зрение» в играх
Во многих играх, где игрок может уйти под воду, кажется, что когда вы смотрите, где верхняя половина экрана находится в воздухе, а нижняя половина экрана находится в воде, это почти как вода, которой не существует, и игрок ... летит медленно со звуками воды? Есть ли логический способ решить это? Алгоритм? …

1
Идеи для 2D симуляции воды
Я ищу любые входные данные по моделированию воды в 2D, относительно довольно большого (назовите это) заблокированного / не заблокированного массива (если смотреть сбоку). Я выдвинул следующие идеи: Сотовые автоматы Проведите массовую симуляцию паррала на процессоре, используя клеточные автоматы . С такими простыми правилами, как: Если есть ячейка, открытая снизу, двигайтесь …

2
Создание 2D-дождя (и гидродинамика)
Я экспериментирую с погодными условиями в моей игре, и я был впечатлен тем, как Starbound справился с дождем. В основном, когда дождь падает на землю, он либо рассеивается по горизонтали (и поглощается землей), либо создает кучи воды (когда капли дождя падают внутрь отверстия в земле). Это видео наглядно демонстрирует это: …

1
Как реализовать этот вид ряби с помощью фрагментного шейдера GLSL?
Итак, я уже реализовал часть отражения: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. vec4 …

1
Как визуализировать 2D направленный поток воды сверху вниз?
Я работаю над довольно графической 2D-игрой на основе плиток, вдохновленной Dwarf Fortress. Я нахожусь в стадии реализации реки в игровом мире, которая охватывает несколько плиток, и я рассчитал направление потока для каждой плитки, как показано ниже красной линией в каждой плитке. Для справки о графическом стиле, вот как выглядит моя …

2
Как я могу определить области, заполненные водой?
Я хотел бы улучшить мой маленький игровой движок с помощью приятной на вид симуляции воды Чтобы начать работать над этим, мне нужно найти правильный способ представления воды в игре. К сожалению, я не знаю много разных представлений, поэтому я спрошу вас. Есть похожий вопрос, который я задал некоторое время назад. …

1
Внедрение водных эффектов (брызг) в игру XNA 4.0 [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я создаю 2D игру XNA и наткнулся на учебник по добавлению водных эффектов (брызг) в игру …
8 xna  c#  2d  xna-4.0  water 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.