Вопросы с тегом «reflection-rendering»

1
Учет волн при выполнении плоских отражений
Я изучал примеры Nvidia из SDK, в частности, проект Island11, и обнаружил кое-что любопытное в части кода HLSL, которая корректирует отражения вверх и вниз в зависимости от состояния высоты волны. Естественно, после изучения краткого абзаца кода: // calculating correction that shifts reflection up/down according to water wave Y position float4 …

1
Как реализовать этот вид ряби с помощью фрагментного шейдера GLSL?
Итак, я уже реализовал часть отражения: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. vec4 …

1
Где я могу получить список или базу данных значений коэффициента отражения света для разных материалов?
Я реализую освещение для приложения WebGL, но я не художник, поэтому я не знаю, как создать или где получить список материалов с его значениями (диффузный, зеркальный, окружающий и блеск). Я искал много, но безуспешно. Есть ли какой-либо список или БД, которые я мог упустить из виду? Какой-нибудь общий репозиторий или …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.