Вопросы с тегом «rpg»

Ролевая игра. Игра, в которой игрок принимает персонажа или роль, которая развивается в процессе развития истории или персонажа.

5
Как я могу вознаградить мастеров подземелий, которые рискуют?
Я работаю над проектом MORPG с двумя основными ролями: авантюристами и мастерами подземелий. Моя забота о балансе двух ролей. Для тех, кто о нем слышал, этот принцип вдохновлен французским комиксом Dungeon . Бизнес-модель подземелья, как указано в комиксах, такова: мастера подземелий кладут сокровища в строго охраняемые подземелья, чтобы заманивать искателей …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

2
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …

1
Как сбалансировать прирост опыта в RPG
В настоящее время я занимаюсь разработкой RPG-игры с классическими очками опыта и механикой левелупа. Игрок убивает монстров, набирает очки опыта, повышается на уровне, когда они набирают достаточно и становятся сильнее. Как мне сбалансировать количество очков опыта, необходимое для достижения каждого уровня, и количество опыта, присуждаемое каждым монстром на каждом уровне?

6
Какие формы неинтерактивных боевых систем RPG существуют?
Меня интересуют системы, которые позволяют игрокам разрабатывать план битвы или стратегию настройки для группы или персонажей до начала битвы. Во время битвы игрок либо не может вводить команды, либо может отказаться. На основе правил В этой системе игрок может настроить список правил в виде [Условие -> Действие], которые затем упорядочиваются …
10 rpg  strategy 

3
Как я могу обрабатывать изменения версий при сохранении ресурсов?
Я уже некоторое время работаю над RPG и использую два различных метода сериализации. Враги, оружие, предметы сохраняются как XML. Карты и события сохраняются как «контролируемые двоичные файлы» (каждый класс получает метод сохранения / загрузки, и они решают, что они хотят сохранить / загрузить). Но я начал подвергать сомнению мой выбор …

1
Пошаговые ресурсы архитектуры боевой системы JRPG
Последние месяцы я занимался программированием 2D JRPG (RPG в японском стиле) на C ++ с использованием библиотеки SDL. Режим исследования более или менее сделан. Сейчас я работаю в режиме боя. Я не смог найти никаких ресурсов о том, как структурирована классическая пошаговая боевая система JRPG. Все, что я нахожу, это …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

2
Визуальное кодирование диалоговых деревьев rpg
В настоящее время я использую XML для создания своих диалоговых деревьев в моей RPG, но делать это вручную для сотен различных обсуждений может быть очень утомительно и очень быстро. Мне было интересно, есть ли какой-нибудь способ, которым я могу реализовать блок-схему или систему визуального кодирования этих диологических деревьев. Я все …

1
Как создать реалистичную двухмерную ролевую игру с обнаружением столкновений?
Я всегда хотел создать старомодную двухмерную ролевую игру, такую ​​как Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana и даже сериал «Tales of», и, думаю, многие это делают. Но прежде чем написать хоть одну строчку кода, я много исследовал, рисовал и пробовал. Я нашел почти все ответы на свои вопросы, но …

4
Использование простоя в пошаговых (RPG) играх для обновления
Если вы возьмете какую-нибудь пошаговую RPG-игру, будут большие периоды времени, когда ничего не происходит, потому что игра переходит в ожидание 'wait_for_player_input'. Естественно, разумно использовать это время для обновления вещей. Тем не менее, это сразу же говорит о том, что его нужно было бы продеть. Возможен ли такой дизайн в одной …

2
Как создать формулу урона в РПГ, которая поддерживает сбалансированное оружие с разными скоростями атаки?
Я делаю мобильную ролевую игру, бесконечную, в которой есть система добычи, подобная Diablo 3. Оружие имеет атаку и скорость, части брони имеют значение сопротивления (не в процентах). Формула, которую я использую: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense ) Результаты хорошие, урон увеличивается, если защита снижается …

2
Адаптация системы правил RPG с ручкой и бумагой для использования в видеоиграх [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я хочу сделать RPG на основе браузера. Я планирую использовать существующую систему правил для бумаги и …

3
Запись повествования для игры
Я рассказчик для RPG-игры, которую я создаю. У меня есть два вопроса: 1) Качество : у меня есть микрофон, который, кажется, воспринимает много статического фона вместе с моим голосом, поэтому общее качество звучит ужасно. Есть ли определенный тип микрофона, который следует использовать для повествования игры? 2) Производительность . Качество игры …
8 rpg  audio 

1
Как мне создать простой RPG игровой сервер? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской игрой, под которой …

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

3
Как я могу создавать объекты с перспективой, которые вписываются в карту на основе плиток, но охватывают несколько плиток?
Я создаю город мозаики и пытаюсь найти наиболее эффективный способ создания уникальных строительных сцен. Хитрость в том, что мне нужно поддерживать своего рода двухмерную перспективу, почти сверху вниз, которую сложно сделать со зданиями или крупными объектами, охватывающими несколько плиток. Я пытался создавать три здания одновременно, смешивая и подбирая базовый слой …
8 tiles  tilemap  rpg  art 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.