Меня интересуют системы, которые позволяют игрокам разрабатывать план битвы или стратегию настройки для группы или персонажей до начала битвы. Во время битвы игрок либо не может вводить команды, либо может отказаться.
На основе правил
В этой системе игрок может настроить список правил в виде [Условие -> Действие], которые затем упорядочиваются по приоритету.
- Гамбиты в Final Fantasy XII
- Тактика в происхождении Dragon Age и II