Я создаю город мозаики и пытаюсь найти наиболее эффективный способ создания уникальных строительных сцен. Хитрость в том, что мне нужно поддерживать своего рода двухмерную перспективу, почти сверху вниз, которую сложно сделать со зданиями или крупными объектами, охватывающими несколько плиток.
Я пытался создавать три здания одновременно, смешивая и подбирая базовый слой и цвета, например так:
Это создает странный эффект перекрытия, а также не кажется эффективным с точки зрения производства. Но это был лучший способ правильно отобразить тени на соседних зданиях.
Мне интересно, будут ли модульные здания подходить? Таким образом, я могу смешивать и сопоставлять любой набор зданий в виде плиток:
Я полагаю, что мне придется рисковать перспективой и затенением, чтобы правильно выровнять здания.
Какого рода процесс разработки я мог бы использовать, чтобы позволить мне создавать различные здания (или другие объекты), которые поддерживают эту перспективу, в то же время занимая пространство экрана на несколько плиток? Вы бы порекомендовали создавать пустые здания, а затем накладывать художественные наложения по мере необходимости, чтобы сделать здания уникальными? Или они должны быть непосредственно частью плитки здания (например, создать отдельный набор плиток знаков и расцветок зданий)?