Вопросы с тегом «cocos2d»

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

5
Когда вы должны запустить свой собственный игровой движок? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я работаю разработчиком программного обеспечения уже 5 лет, и я хочу заняться разработкой игр …
20 ios  cocos2d 

5
туннельный эффект cocos2d
Я хочу создать похожий туннельный эффект в COCOS2D (iOS). Может ли кто-нибудь предложить какие-либо указатели? ссылка видео 1 ссылка видео 2 До сих пор я пробовал использовать несколько спрайтов в форме кольца с уменьшающимся масштабом и позиционированием центра в одной и той же точке и поддержанием уменьшения Z также для …

4
В Cocos2D, как проверить наличие столкновений с произвольной нарисованной пользователем формой?
Я хочу обнаружить столкновение между спрайтом и созданной пользователем формой некоторого вида. Например. На экране 3 объекта. Пользователь берет свой палец и рисует неправильную форму вокруг 2 объектов. Мне нужно обнаружить эти 2 объекта. Как мне эффективно подойти к этому, используя Cocos2D?

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Почему AnchorPoint не влияет на позиционирование CCLayer?
Я думаю, что есть разница между поведением CCLayer и CCNode, когда я меняю их AnchorPoint. Я опишу, что я имею в виду, и, пожалуйста, кто-нибудь объяснит. Сценарий: я начинаю сCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move the node in a way that …

1
Нужно ли загружать Smart Sprite Sheet от SpriteBuilder в память?
Когда я создаю папку Smart Sprite Sheet с помощью SpriteBuilder и публикую ее, должен ли я загружать этот SpriteSheet в память «FrameCache» с кодом или SpriteBuilder делает это автоматически (поэтому мне просто нужно получить доступ к любому изображению внутри SpriteSheet?)

2
Каков стандартный способ синхронизации звуковых эффектов со спрайтовой анимацией?
Давайте возьмем ситуацию, когда у вас есть RPG с заклинаниями, и каждая анимация заклинания имеет разное количество кадров, и у них очень разные требования к звуковым эффектам. Предположим, что каждое заклинание имеет только 1 непрерывную анимацию, связанную с ним (в отличие от нескольких модульных фигур, которые используются для формирования полной …

2
Как правильно реализовать обнаружение попадания с непрямоугольными спрайтами?
Как правильно реализовать обнаружение попадания или касания для непрямоугольных спрайтов в Cocos2d? Я работаю над головоломкой, поэтому у наших спрайтов есть странные формы (кирпичи головоломки). На данный момент мы реализовали «обнаружение» следующим образом: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = nil; // Loop array of sprites for (CCSprite *sprite in …
8 ios  cocos2d  xcode 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.