Вопросы с тегом «bounding-boxes»


5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Обнаружение столкновений OBB и OBB
Допустим, у вас есть два объекта Bounding Box, каждый из которых хранит текущие вершины блока в векторе, причем все вершины объекта повернуты и сдвинуты относительно общей оси. Вот изображение, чтобы проиллюстрировать мою проблему: Как я могу работать, если два OBB перекрывают какие-либо ссылки, чтобы помочь объяснить решение проблемы, будет приветствоваться. …

3
Эффективное обнаружение столкновений на основе плиток для множества квадратов?
в настоящее время я работаю над собственной игрой на основе тайлов (думаю, Terraria, но менее фантастической (я думаю, что это слово? Извините, если это не так)). Во всяком случае, в настоящее время у меня работает функция обнаружения столкновений (даже для угловых случаев!), Что стало для меня большим шагом. Есть что-то …

2
2D тест на пересечение ограничивающей рамки
У меня есть два ограничивающих прямоугольника, выровненных по объектам (т.е. не по оси, они вращаются вместе с объектом). Я хотел бы знать, перекрываются ли два выравнивания объекта. ( Правка: примечание - я использую тест ограничивающего прямоугольника с осями, чтобы быстро отбросить удаленные объекты, поэтому не имеет значения, если подпрограмма с …

3
Проблемы обнаружения столкновений с использованием AABB
Я реализовал простую процедуру обнаружения столкновений, используя AABB между моим основным игровым спрайтом и различными платформами (см. Код ниже). Это прекрасно работает, но сейчас я ввожу гравитацию, чтобы заставить моего персонажа упасть, и это выявило некоторые проблемы с моей программой на CD. Я думаю, что суть в том, что моя …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.