Я написал экспортер для моделей блендера, который работает отлично подходит для сеток. Я пытаюсь расширить ее до костей, определенных в блендере. Однако я не нашел хорошую информацию для экспорта данных костей. Как я могу получить доступ к данным кости? Я хотел бы доступ всех вершин, что кость влияет, вес каждой вершины и матрицы. Нужно ли мне экспортировать что-нибудь еще для скелетной анимации и динамического расчленения?