2
Как современные игровые движки достигают рендеринга в реальном времени по сравнению с «медленным» рендерингом Blender?
Я новичок и в gamedev, и в Blender, и есть кое-что, что я не могу поколебать: В Blender один рендер (даже с использованием более продвинутого рендера Cycles) может занять до 45 секунд на моей машине. Но очевидно, что в игре у вас может быть потрясающая графика, и поэтому рендеринг, очевидно, …