У меня есть несколько книг по шаблонам проектирования, и я прочитал несколько статей, но не могу интуитивно понять, какие шаблоны проектирования программирования будут полезны при разработке игр.
Например, у меня есть книга под названием ActionScript 3 с шаблонами проектирования, в которой подробно описаны некоторые шаблоны проектирования, такие как Model View Controller, Singleton, Factory, Command и т. Д.
Как кто-то новичок в этом, я не могу понять, какой из них будет полезен, или на самом деле, если какой-то из этих шаблонов дизайна я должен изучать и пытаться использовать. Возможно, есть другие, более специфичные для игрового программирования шаблоны проектирования, о которых я даже не подозреваю?
Если у вас есть опыт использования определенного шаблона проектирования в разработке игр, я бы хотел это услышать. Рассуждение о том, почему оно использовалось, примеры кода или онлайн-ресурсы также будут очень полезны, если они у вас есть. В данный момент меня больше всего интересуют реализации ActionScript 3 и C ++, но я определенно могу извлечь пользу из опыта и примеров из любого языка.
Спасибо!