это пост, в котором подробно описан мой поиск наиболее приятного способа, которым программист-любитель может посвятить свое свободное время созданию игры.
Мои требования: я сначала посмотрел на Flash, сделал несколько небольших игр, но я сомневаюсь в производительности. Я хотел бы сделать довольно большую стратегическую игру, в которой одновременно будут сражаться несколько сотен юнитов, включая взрывы и анимацию. Также масштабируемые карты. Я видел, что у Adobe есть новый 3D API для Flash, но я не знаю, улучшит ли это и производительность 2D, я не смог найти что-либо связанное с этим вопросом на их сеансах MAX10. Вы бы сказали, что Flash - это хорошая технология для создания больших 2D-игр? Мне очень нравится Actionscript, и мне нравится, как все просто во Flash. Есть несколько доступных двигателей, которые делают это еще проще.
Я просто делаю это для удовольствия, и было бы еще лучше, если бы были доступны надлежащие редакторы анимации / частиц, и если бы механизм, который я использовал, был бы доступен для нескольких платформ. (чтобы больше людей могли поиграть в мою игру после завершения). Я бы хотел, чтобы он был доступен на многих мобильных платформах. (потому что я люблю сенсорный ввод по некоторым причинам)
Я очень хорошо знаю фреймворк XNA, но для него нет хороших движков, и он будет работать только на Windows, что является огромным отключением. Еще более важно то, что вам нужно устанавливать распространяемый XNA каждый раз, когда вы хотите передать кому-то игру. Если бы я использовал XNA, мне бы пришлось самому создавать все инструменты, и, вероятно, мне пришлось бы делать их с помощью WPF. (Я бы хотел создавать инструменты с помощью Adobe AIR, но, к сожалению, API-интерфейсы для работы с изображениями и т. Д. Во Flash намного хуже, чем в XNA / WPF.) Теперь я знаю, что могу сделать свой собственный движок, который поддерживает каждую из этих платформ, но, откровенно говоря, это будет слишком много работы по API. В конце концов, я хочу сделать игру, а не движок.
Таким образом, возникает вопрос: есть ли кроссплатформенный (бесплатный или бесплатный для разработки) движок, который я мог бы использовать для 2D-разработки? Я предпочитаю: C #, Actionscript. Я не против использования c ++, если набор инструментов выше среднего, но я очень сомневаюсь, что есть что-то подобное. Пожалуйста, докажите, что я не прав :) Итак, резюме: я бы хотел использовать Flash, но я не знаю, достаточно ли хорошо он масштабируется. Я не сценарист, мне нужны реальные API, с которыми я мог бы работать в правильной IDE.
Просто для информации, я посмотрел несколько альтернатив, я на самом деле уже давно ищу. Вы бы очень помогли мне принять решение, наконец.
По характеристикам двигатель Flatredball был бы идеальным. Но я попробовал их инструменты, и, честно говоря, они ужасны. Абсолютно непригодный, я бы наверняка сделал свой. Я не смотрел на их API, но если их инструменты настолько плохи, я не склонен смотреть дальше.
Unity3D. Это довольно хорошо, но мне действительно не нужно 3D , и это довольно ... много работы, чтобы учиться. Мне также не нравится, что это так дорого использовать для разных платформ, и что я могу кодировать его только через скрипты. Вы должны купить каждую платформу отдельно. Удобство использования редактора среднее, продукт в целом достаточно хорош для большинства целей, но изучение его само по себе было бы излишним.
Шива 3D. Это выглядит достаточно хорошо, но опять же: мне не нужно 3D. На мой взгляд, удобство использования редактора немного хуже, чем у Unity3D, и мне не было ясно, как начать программировать. Я думаю, что для кодирования требуется C ++, так что это тоже минус. Я хочу повеселиться, а C # это весело;)
SDL. Честно говоря, мне все еще нужно портировать на все эти разные реализации SDL. И мне не нравится программирование в стиле OpenGL, оно просто безобразно. И это требует c ++, я знаю, что могут быть доступны некоторые обертки, но я не люблю использовать обертки, потому что ...
Irrlicht. Много функций, но поддержка кажется низкой, и она нацелена на энтузиастов. Привязки C # сбрасываются неоднократно. Я не энтузиаст движка, я просто хочу сделать игру. Я не вижу, чтобы это случилось с Ирлихтом.
Ogre3D. Слишком много работы, это просто графический движок. Также нет поддержки нескольких платформ и C ++.
Torque2D. Стоит что-то использовать, и я не слышал много хорошего о поддержке и документации. Также стоит дополнительно за каждую платформу.