Зависит от того, что вы подразумеваете под «библиотеками». Flixel и FlashPunk в основном являются игровыми движками и имеют реализации для обнаружения столкновений, частиц, анимации, сохранения игр, воспроизведения аудио и т. Д.
Помимо этих двух, которые вы упомянули, есть также механизм Push Button Engine, который более модульный, чем два других.
Если вы заинтересованы в изучении Flixel или FlashPunk, вам следует взглянуть на их совместную веб-страницу Flash Game Dojo, которая является хорошим ресурсом для игр на основе ActionScript (особенно если вы разрабатываете с использованием Flixel или FlashPunk).
Есть несколько специализированных библиотек, которые также очень полезны для разработчиков flash игр:
- Полигональные структуры данных реализации нескольких часто используемых структур данных. Оптимизирован по скорости.
- Турбосигналы - реализация сигнала / слота, оптимизированная по скорости. Очень полезно для игр и отличная замена для флеш событий.
- ... и, конечно, библиотеки, такие как Away3D или TweenLite