Какие библиотеки вы используете для разработки игр в Actionscript?


14

Есть несколько библиотек, которые я использовал сам при разработке игр в Actionscript:

  • Flixel : Создано Адамом Атомиком, хорошо известным как библиотека, созданная для Cannabalt. Специально для пиксель-арт-игр.
  • FlashPunk : создан как альтернатива Flixel.

Используете ли вы какую-либо другую библиотеку для разработки игр в Actionscript? (2 или 3)


1
Возможное сообщество вики?
Джастин Л.

Ответы:


7

Зависит от того, что вы подразумеваете под «библиотеками». Flixel и FlashPunk в основном являются игровыми движками и имеют реализации для обнаружения столкновений, частиц, анимации, сохранения игр, воспроизведения аудио и т. Д.

Помимо этих двух, которые вы упомянули, есть также механизм Push Button Engine, который более модульный, чем два других.

Если вы заинтересованы в изучении Flixel или FlashPunk, вам следует взглянуть на их совместную веб-страницу Flash Game Dojo, которая является хорошим ресурсом для игр на основе ActionScript (особенно если вы разрабатываете с использованием Flixel или FlashPunk).

Есть несколько специализированных библиотек, которые также очень полезны для разработчиков flash игр:

  • Полигональные структуры данных реализации нескольких часто используемых структур данных. Оптимизирован по скорости.
  • Турбосигналы - реализация сигнала / слота, оптимизированная по скорости. Очень полезно для игр и отличная замена для флеш событий.
  • ... и, конечно, библиотеки, такие как Away3D или TweenLite

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.