Вопросы с тегом «3d»

3D относится к трехмерному пространству, где координаты представлены значениями X, Y и Z.

4
Что такое 3D текстуры?
Google подвел меня, я не смог найти ничего информативного. Так что, возможно, GameDev может :). Что такое 3D текстуры? Когда они используются? Производительность стоит? Как они хранятся? У меня много смутных идей, но нет «окончательного» определения. Любые ссылки на примеры или учебные пособия приветствуются, особенно при рендеринге систем частиц с …
31 3d  textures 

4
Как я могу реализовать предварительно рендеринг 2D спрайтов, которые могут смотреть в любом направлении?
Я гуглил, как игры типа Clash of Clans рендерит свои войска, и кажется, что они предварительно рендерит 3D-модели в 2D-спрайт-листы до выполнения и рендерит эти 2-мерные изображения во время выполнения. Однако войска в Clash of Clans могут столкнуться в любом направлении. В моей аналогичной игре, если бы я должен был …
28 3d 

1
Ориентация модели на цель
У меня есть два объекта (цель и игрок), оба имеют Положение (Vector3) и Вращение (Quaternion). Я хочу, чтобы цель вращалась и смотрела прямо на игрока. Цель, когда она стреляет, должна стрелять прямо в игрока. Я видел множество примеров slerping к игроку, но я не хочу инкрементного вращения, ну, я полагаю, …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

6
Какие инструменты разработки 3D-уровня доступны для независимых разработчиков? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Люди, которые строят в Unity или UDK, имеют немедленный доступ к редактору 3D-уровней. Люди, …
27 3d  level-design  tools 

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


4
Что такое UV и UVW Mapping?
Пытаясь понять некоторые базовые 3D-концепции, сейчас я пытаюсь понять, как на самом деле работают текстуры. Я знаю, что UV и UVW картирование - это методы, которые отображают 2D-текстуры в 3D-объекты - Википедия рассказала мне об этом. Я гуглил для объяснений, но нашел только учебники, которые предполагали, что я уже знаю, …

2
Как объединить два объекта в Blender
Что я сделал Я создал объект Cube с модификатором Subdivision Surface , чтобы смоделировать сферу. Я создал кубовидный объект, похожий на длинную угловую дубинку. Что я хочу сделать Я хочу объединить эти два объекта. Итак, я хочу, чтобы у меня был только один объект - сфера (блокировка куба, похожая на …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Роллинг мой собственный граф сцены
Привет Разработка игр SE! Я ползу по OpenGL в надежде создать простой и очень легкий игровой движок. Я рассматриваю проект как учебный опыт, который может принести немного денег в конце, но в любом случае это будет весело. До сих пор я использовал GLFW для получения некоторого базового ввода-вывода, окна (с …
23 opengl  3d  scene-graph 

2
Как программно перенастроить анимацию от одного скелета к другому?
Я пытаюсь написать код для передачи анимации, которая была разработана для одного скелета, чтобы он выглядел правильно на другом скелете. Исходные анимации состоят только из вращений, за исключением переводов в корне (это анимации mocap из базы данных захвата движения CMU ). Многие 3D-приложения (например, Maya) имеют встроенную функцию, но я …

3
Есть ли 3D-проекции, кроме орфографических и перспективных? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Вопрос в значительной степени в названии. Существуют ли заметные трехмерные проекции, кроме …

4
С чего начать при создании 3D редактора местности? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я собираюсь создать (для начала) простой инструмент, который мог бы поднимать, опускать, сглаживать и текстурировать ландшафт. Итак, …

4
Самый быстрый способ рисовать четырехугольники в OpenGL ES?
Я использую OpenGL ES 2.0. У меня есть куча четырехугольников, которые я хотел бы нарисовать. Мне бы хотелось иметь возможность передавать только 4 вершины на каждый квад, как если бы я использовал GL_QUADS, но в основном я просто хочу знать лучший способ рисования куча отдельных квадов. Пока, что я нашел, …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

3
Как я могу создать эластичный, ломкий материал для пиццы?
Я хочу создать реалистичную пиццу и позволить пользователю взаимодействовать с ней. Что я хочу: Что я создал: Я создал модель пиццы (8 штук) в Blender, а затем импортировал ее в Unity. Кусок пиццы выглядит очень искусственно, в основном потому, что это «жесткий треугольник». Как сделать так, чтобы сыр растягивался и …

2
Лучшая техника для создания гоночной игры oldschool (fake 3D)?
Что может быть хорошим подходом для разработки системы рендеринга для гоночной игры старого типа, в которой используются псевдо 3D-пейзажи, например, Outrun или Lotus Esprit Turbo Challenge ? Там бесконечная прокручиваемая дорога и пейзажная графика размещена как рекламные щиты и т. Д. Я думаю, вы поняли идею Они разработаны аналогично Mode7 …
20 3d  rendering  racing 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.