Пытаясь понять некоторые базовые 3D-концепции, сейчас я пытаюсь понять, как на самом деле работают текстуры. Я знаю, что UV и UVW картирование - это методы, которые отображают 2D-текстуры в 3D-объекты - Википедия рассказала мне об этом. Я гуглил для объяснений, но нашел только учебники, которые предполагали, что я уже знаю, что это такое.
Насколько я понимаю, каждая 3D-модель состоит из точек, а несколько точек создают лицо? Есть ли у каждой точки или грани вторичная координата, которая отображается в положение оси / у в 2D-текстуре? Или как распаковка манипулирует моделью?
Кроме того, что на самом деле делает W в UVW, что она предлагает по сравнению с УФ? Насколько я понимаю, W отображается в координату Z, но в какой ситуации у меня будут разные текстуры для одного и того же X / Y и разных Z, разве часть Z не будет невидимой? Или я совершенно не понимаю этого?