Вопросы с тегом «sprites»

2D-рендеринг объекта в космосе.

2
Является ли белый цвет лучшим базовым цветом для начала при планировании затенения спрайтов в Unity?
Я изучаю создание прототипа игры в Unity, которая будет состоять из сплошных квадратных спрайтов / тайлов. Я полагаю, что могу представлять разные типы объектов с разными цветами для каждой плитки в игре. Я полагаю, что могу импортировать один квадратный спрайт и соответствующим образом закрасить его в Unity, в отличие от …
10 unity  sprites  color 

2
Как анимация взаимодействия персонажа / объекта работает в изометрических играх?
Я планирую изометрическую бизнес-игру, в которой игрок видит офис с обычной мебелью, такой как столы, доски и т. Д. Персонажи (сотрудники / неигровые персонажи) в игре должны взаимодействовать с этими объектами, выполняя некоторые заранее определенные задачи, такие как набор текста на клавиатуре на столе или надпись на доске и т. …

1
Как вручную нарисовать часть листа спрайта?
Я работаю в Unity и обнаружил, что аниматор не работает для того, что я пытаюсь сделать, в моей 2D-игре. Я хочу создать определенную анимацию, используя листы спрайтов, и иметь возможность повторно использовать ту же анимацию с другими спрайтами, которые имеют одинаковый размер и размеры по ячейкам. После некоторых исследований я …

1
Почему плитки размером 16 × 16 пикселей так распространены?
Есть ли веская причина, по которой плитки (например, Minecraft ) должны быть 16 × 16? У меня есть ощущение, что это как-то связано с двоичным, потому что 16 10000в двоичном, но это может быть совпадением. Я хочу знать, потому что я хочу сделать игру с генерацией ландшафта, и я хочу …

2
Следуя по пути гладко
В настоящее время я делаю 2d игру защиты башни со статической, заранее определенной линией, по которой следуют враги (то есть башни не могут заблокировать путь, и поиск пути - не проблема, которую я пытаюсь решить). Я пытаюсь понять, как именно заставить юниты плавно следовать по этой полосе . У меня …

1
Xbox-джойстик используется для вращения спрайта, базовая формула заставляет его «прилипать» или чувствовать себя «липким» с интервалами в 90 градусов! Как вы получаете плавное вращение?
Я использую очень простую формулу, чтобы вычислить угол, на который должен быть направлен мой спрайт (например, космический корабль), на основе большого пальца контроллера Xbox, т.е. вы используете этот большой палец для вращения корабля. В моем основном методе обновления: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); В моем основном методе розыгрыша: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

4
спрайт анимация в openGL
У меня проблемы с реализацией спрайтовой анимации в openGL ES. Я прогуглил это, и единственное, что я получаю, это учебник, реализующий через Canvas. Я знаю путь, но у меня возникают проблемы при его реализации. Что мне нужно: спрайт анимация при обнаружении столкновений. Что я сделал: функция обнаружения столкновений работает правильно. …

3
Как разложить спрайт лист
У меня есть много спрайт-листов плохо отформатированного формата, которые я хочу разложить или разбить на множество небольших изображений, по одному для каждого спрайта. Если я могу это сделать, я могу использовать свой собственный инструмент для упаковки текстур, чтобы создавать игровые ресурсы. Моими инструментами разработки являются XNA и C #, ориентированные …

7
Могу ли я использовать защищенные авторским правом спрайты для демонстрации?
У меня был быстрый вопрос и я хотел узнать мнение каждого. Я делаю 2D демо-игру для резюме, которое я хочу опубликовать в Интернете. Я претендую на должность программиста, поэтому у меня нет своего собственного искусства. Я планирую использовать спрайт-листы и наборы плиток из других игр, чтобы создать только один или …

2
Размер спрайта героя / персонажа по сравнению с размером плитки?
Итак, я делаю этот простой платформер, где размер героя составляет 16x16, а размер плитки - 16x16. Что звучит хорошо, верно? Но мое игровое окно / мир имеет размер 800x416, что делает героя действительно очень маленьким по сравнению с ним. Это действительно удивило меня, но, учитывая, что я никогда не делал …

2
Масштабировать мои пиксельные графические файлы при разработке или при рендеринге?
Если я создаю пиксельные графические файлы, которые необходимо увеличить на экране позже, чтобы один пиксель превратился в блок из 4 пикселей. Должен ли я создать свой пиксельный рисунок с 2x2 пикселями или я должен создать его с 1x1 пикселями, чтобы я мог масштабировать его 1: 2 позже в XNA до …
9 xna  c#  sprites 

2
Спрайт лист или несколько ресурсов
Рекомендуется ли при анимации для платформы Android создавать лист спрайтов с несколькими состояниями для каждого спрайта на одном изображении или лучше вместо этого экспортировать отдельные изображения для каждого символа / состояния / и т. Д.? Какой вариант дает мне меньший размер файла для ресурсов, а какой программисту легче анимировать?

4
Как улучшить производительность дозирования
Я разрабатываю 2D-игру на основе спрайтов для мобильных платформ и использую OpenGL (ну, собственно, Irrlicht) для рендеринга графики. Сначала я реализовал рендеринг спрайтов простым способом: каждый игровой объект визуализируется как квад с собственным вызовом отрисовки в графическом процессоре. Это означает, что если у меня было 200 игровых объектов, я делал …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

3
Unity2D высокая трава
Я использую Unity для создания 2D-игры сверху вниз. Пока все было замечательно, но я столкнулся с проблемой, которую не могу решить должным образом. Я хочу реализовать «высокие травы», где часть персонажа будет закрыта. Наглядный пример: Я думал о том, чтобы сделать высокую траву по слоям, но это создаст МНОЖЕСТВО игровых …
8 unity  2d  sprites 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.