Я изучаю создание прототипа игры в Unity, которая будет состоять из сплошных квадратных спрайтов / тайлов. Я полагаю, что могу представлять разные типы объектов с разными цветами для каждой плитки в игре.
Я полагаю, что могу импортировать один квадратный спрайт и соответствующим образом закрасить его в Unity, в отличие от импортированных квадратов разных цветов.
Мой опыт с настройкой оттенка и насыщенности в Photoshop показывает, что белый цвет изменить нелегко, поскольку белые вещи часто остаются белыми. Мои тесты в Unity показывают, что я могу изменить «цвет» спрайта на что угодно, кроме белого, и спрайт, по-видимому, соответствующим образом затенен, несмотря на то, что я мог бы подумать, учитывая мой опыт работы с Photoshop.
Поскольку белые объекты, кажется, приобретают соответствующий оттенок цвета при изменении в Unity, моя интуиция говорит мне, что это лучший базовый цвет для начала, а это означает, что я могу импортировать один белый квадратный спрайт и просто настроить цвет для представления различных объектов. и состояния объекта.
Является ли белый спрайт лучшим цветным спрайтом для начала и почему что-то подобное работает в Unity, а не регулирует оттенок и насыщенность в Photoshop?