Я планирую изометрическую бизнес-игру, в которой игрок видит офис с обычной мебелью, такой как столы, доски и т. Д.
Персонажи (сотрудники / неигровые персонажи) в игре должны взаимодействовать с этими объектами, выполняя некоторые заранее определенные задачи, такие как набор текста на клавиатуре на столе или надпись на доске и т. Д.
В частности, меня интересует следующий сценарий:
Персонаж перемещается через офис (1) к своему столу (2), садится и начинает печатать (3).
Из того, что я понимаю, у меня был бы лист спрайта для движения персонажа (1) и статический спрайт для стола (2), но я не совсем понимаю, как будет обрабатываться третий шаг?
Существует ли комбинированный спрайт, содержащий как рабочий стол, так и персонажа? Я предполагаю, что нет, в противном случае мне понадобится спрайт-лист для каждой комбинации стола и персонажа.
Как это обычно обрабатывается?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот конкретный пример анимации из игры Theme Hospital. Вы можете посмотреть видео здесь .
Насколько я вижу, анимация разбита на несколько этапов.
Шаг 1 - Персонаж перемещается между столом и стулом.
Это говорит о том, что стул и стол на самом деле являются отдельными спрайтами.
Шаг 2 - Персонаж садится за анимацию
Обратите внимание, что в самом последнем кадре кресло ближе к столу.
Шаг 3 - Настольная анимация
Шаг 4 - Вставай анимацию
Это то же самое, что сесть, но играть в обратном направлении.
Шаг 5 - Отойди
Используйте обычную анимацию движения, чтобы отойти.
У меня есть вопросы, как лучше всего разделить эти анимации и как художник-график обычно предоставляет эти анимации?
Персонаж сидит и печатает на столе на самом деле три разных спрайта (стол, персонаж и стул)? Кто-нибудь знает примеры спрайтов подобных анимаций?
РЕДАКТИРОВАТЬ 2:
Думаю, меня больше всего беспокоит то, что у меня правильные ожидания относительно того, как спрайты будут выглядеть на самом деле. Я не могу нарисовать их сам, поэтому мне придется заплатить кому-то, чтобы сделать это, и я предполагаю, что есть какой-то лучший способ сделать анимацию такого рода?