Если я создаю пиксельные графические файлы, которые необходимо увеличить на экране позже, чтобы один пиксель превратился в блок из 4 пикселей. Должен ли я создать свой пиксельный рисунок с 2x2 пикселями или я должен создать его с 1x1 пикселями, чтобы я мог масштабировать его 1: 2 позже в XNA до 2x2 пикселей?
Я склонен полагать, что 1: 1 приведет к слишком большому количеству деталей, а не к эффекту пиксельной графики, поэтому я хочу получить конечный результат в стиле 2: 1, где 1x1 пиксель моего предполагаемого спрайта займет 2x2 пикселя на экране.