Вопросы с тегом «sprites»

2D-рендеринг объекта в космосе.

1
Unity3D - Как тесселяции 2D спрайтов?
Я использую динамическое освещение вершин на 2D спрайтах. На больших спрайтах освещение хуже, чем на меньших. Это потому, что каждый спрайт - это просто четверка из двух треугольников. Недостаточно вершин для освещения больших площадей. Есть ли способ использовать больше треугольников на спрайте? Может быть, даже в зависимости от того, сколько …

3
Почему Unity в 2d режиме использует масштабирование и отографический размер по умолчанию, как это происходит?
Ранее я использовал SFML, XNA, Monogame и т. Д. Для создания 2-мерных игр, где, если я выведу на экран спрайт в 100 пикселей, он займет 100 пикселей . Если я использую плитки размером 128px для создания фона, первая плитка будет в (0, 0), а вторая будет в (128, 0). Unity, …
8 2d  unity  sprites  camera 

1
Как мне справиться с созданием спрайтов для настраиваемых 2D персонажей?
Я хочу создать аватары (спрайты) для MMORPG на основе браузера. Игрок может настроить персонажа, и контент часто меняется (новое оружие, доспехи и т. Д.). Как я могу структурно управлять созданием и обновлением всех листов спрайтов? Количество различных комбинаций достаточно велико, и генерация всех перестановок не сработает. Это может быть сервер …

1
Mip Maps на 2D Sprite вызывает черную линию выше. Почему это?
Я новичок в Unity. Я пробую это и использую Futile для подхода с первым кодом, но все еще импортирую текстуры, используя систему Unity. У меня проблема в том, что когда я использую MIP-карты для масштабирования больших спрайтов до меньших размеров без зазубренных краев, я получаю артефакт черной линии над этими …

1
Оптимальный размер спрайта для вращений
Я делаю игру на основе спрайтов, и у меня есть куча изображений, которые я получаю с невероятно большим разрешением, и я масштабирую их до желаемого размера спрайта (например, 64x64 пикселей), прежде чем преобразовать их в игровой ресурс, поэтому, когда рисую спрайт внутри игры, мне не нужно его масштабировать. Однако, если …
8 2d  sprites 

3
Есть ли простой способ сгруппировать два или более спрайтов, чтобы все они были зависимы друг от друга?
Я думаю, что этот вопрос очень похож на этот , но я не уверен, что ответы универсальны. Итак, моя цель: Поместите двух спрайтов в фиксированное положение, например игрока и его глаз Удостоверьтесь, что всякий раз, когда игрок вращается, спрайт глаз тоже вращается и попадает в то же относительное положение от …
8 xna  c#  2d  sprites 

2
Как получить доступ к переменным в классе Game1 из другого класса в XNA?
Я пытаюсь написать SpriteManagerкласс в XNA, но мне нужен доступ к Gameпеременным. Например, Game.Contentсвойство будет очень полезно при загрузке текстур и Game.GraphicsDevice.Viewportпоможет получить размер окна. На данный момент у меня есть следующий класс: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public SpriteManager<Powerup> PowerupManager { get; …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.