Вопросы с тегом «physics»

Относящиеся к движению объектов в пространстве и времени. Включая такие понятия, как ускорение (тяга и сила тяжести), масса, реакция на столкновение, трение и многое другое.

1
Изменение ориентации путем применения крутящих моментов
Предположим, у вас есть объект, свободно плавающий в пространстве. У вас есть вектор, на который этот объект должен указывать, и вектор, представляющий направление, в котором он находится в данный момент. Из этих двух можно получить вращение (матрица, кватернион и т. Д.), Представляющее изменение ориентации, чтобы привести два вектора в выравнивание. …

1
Box2D разница между WorldCenter и позицией
Так что эта проблема была братской уже пару дней. Прежде всего, в чем разница, скажем, между Body.getWorldCenter () и Body.getPosition (). Я слышал, что WorldCenter может быть связан с центром тяжести или чем-то еще. Во-вторых, когда я создаю Box2D Body для спрайта, Body всегда находится в левом нижнем углу. Я …

1
Как я могу предотвратить дрожание среди почти стационарных физических объектов?
Я реализовал собственный физический движок, и я довольно близок к тому, чтобы он работал так, как мне хотелось бы. Существует сила тяжести, столкновения и реакция столкновения. К сожалению, кажется, что есть некоторое дрожание среди почти стационарных объектов, скорее всего, из-за неизменных низких физических тиков. Я посмотрел онлайн и попробовал некоторые …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
Как создать веревку?
Я хотел бы воссоздать эту игру , но я понятия не имею, как создать веревку или как она влияет на мяч. По существу, есть веревка, «прикрепленная» на одном конце к указателю мыши, а на другом конце прикрепленная к массивному мячу. Когда пользователь перемещает свою мышь, веревка и мяч следуют, как …

3
Изменение направления должно замедлять объект и ускоряться в новом направлении (на основе 2D-сетки)
Я пытаюсь реализовать какую-то физику искусственного пространства в моей 2D игре. У меня есть вид сверху на мой космический корабль. Вы можете изменить направление и установить максимальную скорость, которая затем ускоряет корабль в этом направлении в зависимости от величины ускорения двигателя. У меня есть код, который работает нормально, заставляя корабль …
8 xna  c#  physics  monogame 

1
Как я могу предсказать столкновения игрока с снарядом в Box2D?
Я делаю стрелялку в реальном времени с Box2D в качестве физического движка. Геймплей в основном про траекторию, как Angry Birds. Я хочу создать эффект замедленного движения и перенести камеру на игрока, когда он убит, но эффект должен начаться, когда камень все еще находится в воздухе, до того, как столкновение действительно …

1
RK4, Производные, Понимание физики игры
В Gafferon Games есть отличная статья об интеграции RK4 для моделирования физики, которую можно найти здесь: Основы интеграции Лично мои знания по математике и физике могли бы улучшить. Я чувствую себя комфортно в сфере векторной математики, триггеров, некоторых статистических показателей (мне пришлось использовать формулы линейной регрессии для программного обеспечения и …

3
Как справиться с прыжками вверх по склону в раннер-игре?
В 2D бесконечном бегуне, что должно произойти, когда игрок бежит слишком быстро по склону и прыгает? Например, в «нормальном» случае: .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Если он движется вправо достаточно медленно, он подпрыгнет вверх и приземлится на ровную часть поверхности. Однако, если он движется слишком быстро, …
8 physics 

2
Как реализовать тракторную балку?
Я работаю над игрой, в которой игрок может подбирать предметы, используя что-то вроде луча трактора, и носить их с собой. Привлечь объект к центру луча несложно. Но как только объект окажется достаточно близко к центру, мне нужно держать его там, пока игрок движется, с чем у меня проблемы. Я могу …
8 2d  physics 

2
Модульный космический корабль управления
Я разрабатываю игру на основе физики с космическими кораблями. Космический корабль построен из кругов, соединенных стыками. К некоторым кругам прикреплены двигатели. Двигатели могут вращаться вокруг центра круга и создавать тягу. Я хочу иметь возможность перемещать корабль в направлении или вращаться вокруг точки, устанавливая вращение и тягу для каждого из двигателей …

4
Заставить мяч Box2D подпрыгнуть до постоянной высоты
Я хочу создать такую ​​игру, как Doodle Jump. Я использую libgdx и Box2d. Мне нужен совет о том, как заставить мой мяч подпрыгивать постоянно и с одинаковой высотой. Я попытался установить восстановление тела шара на 1, чтобы он мог постоянно прыгать, но когда я прыгаю на блок, «импульс» меньше. Я …
8 physics  box2d  libgdx 

2
Как помогает торможение в автомобильных гоночных играх?
Существует множество компьютерных гоночных игр, в которых есть этот уникальный помощник вождения, который помогает тормозить ваш автомобиль, чтобы вы могли безопасно повернуть его. Хотя в некоторых играх это просто «помощь», он просто поможет вашему автомобилю затормозить, но не обеспечит безопасный поворот. В то время как в других, помощь торможения поможет …
8 physics  racing 

1
Определение того, должны ли два быстро движущихся объекта быть представлены для проверки столкновения
У меня работает базовый 2D физический движок. Это в значительной степени движок частиц, просто используются базовые формы, такие как AABB и круги, поэтому вращение невозможно. Я внедрил CCD, который может дать точные значения TOI для двух быстро движущихся объектов, и все работает гладко. Теперь моя проблема в том, что я …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.