Вопросы с тегом «physics»

Относящиеся к движению объектов в пространстве и времени. Включая такие понятия, как ускорение (тяга и сила тяжести), масса, реакция на столкновение, трение и многое другое.

2
Как движки избегают «Фазовой блокировки» (несколько объектов в одном месте) в Физическом движке?
Позвольте мне сначала объяснить блокировку фазы: когда два объекта с ненулевой массой занимают одно и то же пространство, но имеют нулевую энергию (без скорости). Они вечно сталкиваются с векторами с нулевым разрешением скорости, или они просто остаются заблокированными, пока внешняя сила не взаимодействует? В своем домашнем двигателе я понял, что …

2
Временные схемы для физического моделирования
Операции, используемые для пошагового моделирования физики, чаще всего: Интегрируйте скорость и положение Обнаружение столкновений и разрешение Разрешение контактов (в сложных случаях) Некоторое время назад я наткнулся на эту статью из Стэнфорда, в которой предложена альтернативная схема, которая заключается в следующем: Обнаружение столкновений и разрешение Интегрировать скорость Разрешение контактов Интегрировать положение …

3
Как сделать так, чтобы движущийся объект плавно останавливался в конце пути?
Есть десятки способов, которыми я мог бы сформулировать этот вопрос, но, чтобы держать свои мысли в одном ряду, я формулирую его в соответствии с моей проблемой. Поэтому я создаю плавающую платформу, которую я хотел бы иметь, чтобы иметь возможность просто перемещаться из одной назначенной точки в другую, а затем возвращаться …
8 xna  2d  xna-4.0  physics 

2
Как реализовать трение в физическом движке на основе «Advanced Physics Physics»
Я реализовал физический движок, основанный на концепциях в классическом тексте « Продвинутая физика персонажей » Томаса Якобсена. Трение обсуждается очень кратко в статье, и сам Якобсен отмечает, как «другие и лучшие модели трения, чем эта, могли и должны быть реализованы». Как вообще можно реализовать правдоподобную модель трения поверх концепций из …

2
Моделирование эллиптической орбиты
Я играю с орбитами в простой 2-ой игре, где корабль летает в космосе и притягивается к массивным вещам. Скорость корабля сохраняется в векторе, и ускорение применяется к нему в каждом кадре в зависимости от обстоятельств, учитывая закон всемирного тяготения Ньютона. Точечные массы не двигаются (сейчас их всего 1), поэтому я …

1
Дифференциальное программирование для автомобиля
Я нахожусь в точке своего автомобиля, где, когда я еду быстро и поворачиваю, автомобиль ведет себя странно, потому что внутренние шины движутся быстрее, чем внешние. Поэтому мне нужно выяснить, как программировать дифференциал, но я не могу заставить его работать должным образом, поэтому я здесь, чтобы увидеть, есть ли у кого-нибудь …

2
как игнорировать физику столкновения некоторых объектов в box2d
Я знаю, это звучит глупо, но я бы хотел, чтобы некоторые объекты следовали физике, а другие не сталкивались друг с другом. Я пытался достичь их, устанавливая их положение исключительно. Но тогда он будет игнорировать всю физику. Возможно ли то, что я пытаюсь сделать?
8 physics  box2d 

1
Как движки, такие как Unreal, связаны с OpenGL или DirectX?
Я совершенно новичок в компьютерной графике и, тем более, в разработке игр. Я ищу информацию, чтобы быстро освоить основы. У меня есть один вопрос в моей голове; Как движки, такие как Crytek Engine или Unreal Engine, относятся к OpenGL или DirectX? Я очень интересуюсь игровой физикой, но я не могу …

2
Как я могу учесть импульс в моем космическом симе?
Я сейчас пытаюсь создать простой движок 2-й физики и сталкиваюсь с некоторыми проблемами, выясняя, как включить импульс в движение космического корабля. Если я двигаюсь в заданном направлении с определенной скоростью, я могу в настоящее время легко обновить положение своего корабля (Положение + = Направление * Скорость). Однако, если корабль вообще …
8 xna  2d  physics 

1
Прогнозируемая траектория движения транспортного средства?
В игре, которую я разрабатываю, я должен рассчитать, сможет ли мое транспортное средство (1), которое в этом примере движется на север со скоростью V, достичь своей цели (2). Пример изображает проблему сверху: На самом деле существует два возможных сценария: V является постоянным (приводя к траектории 4, дуга окружности) или транспортное …

1
OpenGL против физики?
Я очень новичок в программировании игр, и я в своем первом проекте. Я пришел к выводу, что мне нужен совет специалиста: Теперь, чтобы физика игры могла работать с объектами, ей нужно знать положение каждого объекта и его ориентацию в трехмерном пространстве. В рамках моделирования и за счет объектов движется (изменение …
8 opengl  physics 

1
Как справиться с физикой движущихся платформ в платформер?
Итак, после нескольких часов поиска в интернете, я так и не нашел приятного ответа о том, как обращаться с движущимися платформами в игре на 2d-платформе. Поэтому я решил создать простой прототип, в котором вы будете взаимодействовать с двумя разными платформами, одна из которых будет двигаться вертикально, а другая - горизонтально. …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.