Вопросы с тегом «mmo»

MMO - это аббревиатура от «многопользовательской онлайн-игры», разновидности игры, которая позволяет чрезвычайно большому количеству одновременных игроков в общем мире.

7
Как я могу сделать постоянную смерть в MUD приемлемой и справедливой для игроков?
Я много лет думал о том, чтобы написать MUD, и у меня есть много идей, которые мои друзья считают действительно классными (и именно так я надеюсь получить что угодно - из уст в уста). Дело в том, что я всегда хотел, чтобы мои друзья и незнакомцы ненавидели одну вещь: постоянную …
10 multiplayer  mmo  mud 

3
Какие юридические вопросы мне нужно учитывать при выпуске MMO?
Допустим, я закончил программировать инди-MMO игру, похожую на Tibia . У меня есть: стабильное серверное приложение, готовое к запуску; протестированное, без ошибок, работающее клиентское приложение, готовое к игре; официальный сайт игры (готов к размещению), с платежной системой и свободно загружаемым игровым клиентом. Как бы это ни звучало невозможно, давайте также …
10 mmo  legal  business  release 

3
Требуется ли знание механизмов взлома для MMO?
Скажем, я планировал, что в будущем (а не сейчас! Сначала мне нужно многому научиться), желая принять участие в групповом проекте, который собирается создать многопользовательскую онлайн-игру (MMO), и моей работой будет создание сетей часть. Я не очень знаком с сетевым программированием (я прочитал очень простую книгу по PHP, MYSQL и немного …

3
Как вы разрабатываете систему записи / воспроизведения для часто меняющейся игры?
Я работаю в бесплатной MMORPG, и у меня есть проблема. Я (вместе с другими людьми) разрабатываю систему видеозаписи для игры. Идея в основном такова: мы записываем все пакеты, отправленные и полученные с временными метками, а также некоторые локальные данные от клиента, а затем выгружаем их в файл. Для воспроизведения видео …

2
Будет ли использование сценариев Lua для определения игровой логики для сервера MMO намного медленнее, чем скомпилированное в C ++?
Я использую систему сущностей для своего MMO-сервера, и я думал об определении поведения «действий» с помощью сценариев Lua. Сервер написан на C ++. Я не очень знаком со скоростью / памятью, используемой Lua в C ++, но я использовал ее для написания сценариев GUI клиента. Будет ли использование Lua для …
10 mmo  lua  server 

5
Как сбалансировать опыт с игроками?
Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков? Технические детали нашей игры: Основанный на сетке, нисходящий …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Как мне собирать данные о поведении пользователей в MMO?
В MMO я пытаюсь собрать данные о поведении пользователей с целью настройки правил игры для достижения максимального удовлетворения пользователей. Ясно, что один из способов сделать это - вручную свернуть определенные вещи в приложение, так же, как можно использовать Console.WriteLine()для просмотра содержимого переменной или StopWatch()класса, чтобы узнать, сколько времени занимает выполнение …
9 mmo 

2
Информация о бесшовной архитектуре MMO-сервера
Я ищу любой материал на бесшовных MMO серверах! У меня есть несколько статей в книгах «Разработка многопользовательских игр» и «Gems 5 для программирования игр». Кто-нибудь имеет опыт в этой теме или знает статьи об этом? Я заинтересован в "взглядах высокого уровня", а также в реализации. Это может стать темой моей …

2
ММО методы, алгоритмы и ресурсы для поддержания низкой пропускной способности?
Существуют ли какие-либо ресурсы и документация о том, как текущие MMO обрабатывают данные о действиях и перемещениях от сжатия до обработки на клиенте? Любые ресурсы для алгоритмов прогнозирования движения? Меня особенно интересуют те, которые имеют движение wsad и сосредоточены на поддержании низкой задержки. Какова скорость и размер пакета для различных …

6
Можно ли использовать в MMO-игре такие машины с физикой, как GTA? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 9 месяцев назад . Я не видел ни одной MMO-игры с автомобилями с реалистичной физикой, которые …
9 physics  mmo 

4
Как чат должен передаваться и храниться в MMO?
Игроки в MMO-играх обычно могут отправлять сообщения по разным каналам (частные, публичные, гильдии и т. Д.). Как бы я передал и сохранил эти данные, чтобы внешние пользователи не могли получить доступ к чьим-то приватным сообщениям в чате? Должен ли я хранить данные во временном игровом журнале или базе данных?
8 mmo 

2
Зачем онлайн-ММО регулировать действия в день?
Я начал играть в Die2Nite и был удивлен, что у него такой строгий лимит на количество действий в день. Через некоторое время я понял, что это всего лишь часть очарования. Я также начал играть в Magic Duel, и у него есть похожая механика, которая ограничивает количество действий в день. Существует …
8 mmo 

2
MMORPG серверная Java-архитектура
В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего партнера это похоже на работу с чистыми …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.