Я много лет думал о том, чтобы написать MUD, и у меня есть много идей, которые мои друзья считают действительно классными (и именно так я надеюсь получить что угодно - из уст в уста).
Дело в том, что я всегда хотел, чтобы мои друзья и незнакомцы ненавидели одну вещь: постоянную смерть. Теперь, эмоциональный ответ, который я получаю, это внутреннее отвращение, каждый раз. Я почти уверен, что я единственный человек, который хочет этого, а если нет, то я ничтожное меньшинство.
Теперь, причина, по которой я хочу этого, заключается в том, что я хочу, чтобы действия игроков имели значение . В отличие от многих других MUD, которые имеют набор статических городов-государств, социальных институтов и т. Д., Я хочу, чтобы вещи, которые делают мои игроки, если они у меня были, действительно меняли ситуацию. И это включает в себя убийство людей.
Если вы убили кого-то, вы не отправили его на тайм-аут, вы убили его. Что происходит, когда ты убиваешь людей? Они уходят. Они не возвращаются через полчаса, чтобы отговорить тебя поговорить. Они ушли. Навсегда .
Делая смерть непостоянной, вы делаете смерть неважной. Это было бы аналогично, если кульминацией для дуги персонажа становится штраф за превышение скорости. Это удешевляет это. Непостоянная смерть удешевляет смерть.
Как я могу: 1) Убедить моих игроков (и случайных людей!), Что это на самом деле хорошая идея?, Или
2) Найти другой способ , чтобы сделать смерть и насилие дела столько , сколько это делает в реальной жизни (кроме как в игре, конечно) SANS удаления символов? Какие есть альтернативы?