Какие юридические вопросы мне нужно учитывать при выпуске MMO?


10

Допустим, я закончил программировать инди-MMO игру, похожую на Tibia . У меня есть:

  • стабильное серверное приложение, готовое к запуску;
  • протестированное, без ошибок, работающее клиентское приложение, готовое к игре;
  • официальный сайт игры (готов к размещению), с платежной системой и свободно загружаемым игровым клиентом.

Как бы это ни звучало невозможно, давайте также предположим, что ни один из этих законов не нарушает авторских прав.

Моя игра делит аккаунты на бесплатные и премиальные группы. Премиум- аккаунты могут получить доступ ко всем игровым функциям, для правильной работы которых требуется авторизация на сервере. Допустим, «премиум-аккаунт» можно купить на сайте по фиксированной месячной ставке. Бесплатные аккаунты могут играть бесплатно, но с ограниченным доступом. Для этого и будет использоваться упомянутая платежная система . Если я правильно понял, это модель freemium .

Я совершенно новичок в вопросах бизнес-сущности, так что вкратце: какие шаги, с юридической точки зрения, я должен предпринять, чтобы моя игра могла на законных основаниях заработать мне деньги? Например, есть ли что-то вроде подтверждения того, что игра дает пользователю то, что она фактически предлагает при оплате на своем веб-сайте?

Если актуально, я живу в Европе.

Ответы:


17

Как стало болезненно очевидно из недавних событий, «Европа» не является единым местом с точки зрения законов или налогообложения, поэтому дать определенный ответ здесь было бы сложно, если не сказать больше. Даже законодательство ЕС является лишь руководством, поскольку каждое государство-член применяет его по-своему.

Вообще говоря, все законно, пока не принято иное решение, поэтому не столько «как заработать деньги на законных основаниях», сколько «как избежать нарушения законов, когда берут деньги людей».

Никто не может дать вам исчерпывающий список вещей, на которые стоит обратить внимание - даже юрист, хотя они, скорее всего, сделают лучше, чем я, по цене - но вот некоторые из них, которые вам нужно будет рассмотреть с точки зрения поступления денег в:

  • Бизнес налог - большинство стран ожидают, что ваш бизнес будет платить налог на прибыль или аналогичный.
  • Подоходный налог - вам, вероятно, придется платить налог на собственный доход от компании.
  • Налог на добавленную стоимость - в некоторых юрисдикциях требуется, чтобы вы платили НДС за продаваемые вами услуги.
  • Торговые законы - в каждой стране есть свои законы о продаже товаров и услуг, обычно требующие, чтобы товары / услуги были приемлемого качества, соответствовали цели, соответствовали описанию и т. Д. Покупатели могут иметь право на возмещение или замену в определенных обстоятельствах, и могут также быть законы, которые устанавливают, что покупатель имеет право на период «охлаждения» после покупки, в течение которого он может изменить свое решение и получить возмещение.
  • Ведение записей - по крайней мере, в Великобритании компаниям необходимо вести учет ваших счетов в течение почти шести лет после того налогового года, к которому они относятся. Ваша юрисдикция может быть такой же.

Есть и другие законы, которые нужно соблюдать, чтобы не упасть:

  • Хранение пользовательских данных - во многих странах существуют ограничения на то, какие данные вы можете собирать у пользователей, как долго вы можете хранить их, в какой форме вы должны их хранить, можете ли вы раскрывать их другим, имеет ли пользователь право просматривать копия их данных и т. д.
  • Другие вопросы конфиденциальности. Хранение файлов cookie на компьютере конечного пользователя требует их разрешения, если я правильно прочитал последние законы ЕС. Возможно, что-то похожее на механизм cookie.
  • Закон о занятости - если вы платите кому-либо за помощь в игре, вам необходимо соблюдать различные законы, касающиеся занятости. Обратите внимание, что если вы принимаете добровольный труд, это также может в конечном итоге быть охвачено (особенно законами о минимальной заработной плате), хотя я не уверен, проверялось ли это до сих пор в судах ЕС.
  • Клевета, клевета, клевета - если люди используют ваш сервис для незаконной критики других, вы можете нести ответственность за его содействие, в зависимости от характера вашего обслуживания.
  • Авторское право и IP - даже если ваша игра не нарушает авторских прав, если пользователи могут использовать ее для нарушения авторских прав, вы можете быть привлечены к ответственности.

+1, подробный ответ. «если пользователи могут использовать его для нарушения авторских прав, вы можете быть привлечены к ответственности». - Вы имеете в виду, что если обычному пользователю легко заменить данные игры, чтобы они использовали защищенный авторским правом контент, на меня могут подать в суд? Или, что это незаконно, если я, например, реализую музыкальный проигрыватель в игре? Не могли бы вы расширить этот пункт?
Патрик Чачурски

2
Да, если ваш игровой музыкальный проигрыватель берет музыку одного человека и воспроизводит ее другим, это будет нарушением авторских прав. Кроме того, все, что в вашей игре позволяет другим нарушать авторские права, например. Создание копий других игр, создание внутриигровых книг, содержащих текст из реальных книг, - может стать проблемой. Наконец, проблема может заключаться в простом содействии нарушению авторских прав: представьте себе игру, которая позволяет людям обмениваться URL-адресами на доске объявлений - если вы не будете осторожны, вы станете игровой версией MegaUpload.com или The Pirate Bay.
Kylotan

@geneotech это не совсем так черно-белое; есть часто Safe Harbor законы , которые уменьшают вашу ответственность на действия пользователя , которые , кстати нарушают авторские права en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (предоставлено мое знание , что в основном из США)
Бен Brocka

1
Какие недавние события мне любопытны?
Циклоп

@Cyclops: текущий экономический кризис в Европе в целом. Большая часть проблемы заключается в том, что в разных странах существуют разные правила и положения, но страны с более строгими правилами все еще должны помогать другим.
Kylotan

5

Другие говорят, чтобы начать с адвоката или издателя. Хотя я согласен с тем, что для процесса важен юрист (издатель не критичен, и его следует рассматривать со скептицизмом в отношении инди-игр), но самым важным человеком, ответившим на ваш вопрос, будет бухгалтер.

В США (и я уверен, что в Европе) бухгалтеры-предприниматели обладают необходимыми знаниями законов, налогообложения и регулирования, необходимых для получения сертификации. Таким образом, вместо обращения к адвокату, который может понимать или не понимать эту область права, сначала обратитесь к бухгалтеру, который сертифицирован для ведения внутренних счетов. Поскольку в ЕС действуют сложные правила, регулирующие торговлю между штатами, хорошим местом для начала был бы этот сайт:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Надлежащий бухгалтер сможет сделать все, от настройки вашей платежной системы до объяснения различных законностей взимания платы в разных странах, обработки налогов и т. Д. Юрист вряд ли будет знать эти вещи явно, если они не специализируются в этой конкретной области, которая будет редким и дорогим.


+1 за то, что я ни за что не бегу к адвокату, совет, который я так и не понял (и, честно говоря, считал, что это в основном американская рекомендация) ^^
Оскар Дюверборн

+1: нанять бухгалтера. Мало того, что он позаботится обо всей «скучной» бухгалтерии, он также знает, как сделать это так, чтобы выполнить все юридические требования и не арестовать вас за уклонение от уплаты налогов (что происходит быстро во многих странах ЕС).
Филипп

3

Инди рабочий процесс:

  1. Сделать игру
  2. Найти издателей
  3. Найдите дешевого адвоката, чтобы получить общий совет по защите вашей игры
  4. Отправить издателям
  5. Проконсультируйтесь с бухгалтером
  6. Пусть ваш издатель скажет вам, что делать дальше

Я говорю все это просто для того, чтобы сначала сделать свою игру, а потом беспокоиться об этом. Если вы делаете что-то, что стоит продавать, вам придется направить небольшую сумму на получение полезного совета, а не на случайное понимание людьми бизнеса и налогового законодательства.


2
Определение инди-игры заключается в том, что вы создаете ее без издателя.
Филипп

издатели, занимающиеся пост-разработкой, сильно отличаются от тех, кто вкладывает средства в интерфейс, но, строго говоря, вы несколько правы. Я предпочитаю инди-разработку, профессиональный маркетинг.
Брэндон
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.