Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

2
Хороший способ создания прототипа игровых идей? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . У нас, как и в моей инди-группе из 4 человек, есть целая доска, которая …

4
Случайно сгенерированный рассказ
Сейчас я занимаюсь разработкой игры, и у меня была идея, где сюжетная линия игры будет случайным образом генерироваться по мере продвижения игрока, и его действия будут влиять на историю. Будет ли это плохой идеей с точки зрения игрового процесса, или сюжетная линия с несколькими окончаниями будет лучшей идеей?

9
Как создать удобную систему магических заклинаний?
Я разрабатываю небольшую 2D-игру с выживанием в открытом мире с магическими заклинаниями. Как это работает до сих пор: Игрок получает «палочку» в начале игры Когда игрок сталкивается с новыми предметами и врагами, они получают заклинания, чтобы помочь им использовать эти предметы / победить этих врагов У меня проблема в том, …

6
Планирование игр и разработка программного обеспечения? Я чувствую, что UML не удобен
В моем университете они всегда подчеркивают и рекламируют UML-дизайн и другие вещи, в которых я чувствую, что это не будет хорошо работать с дизайном игровой структуры. Теперь я просто хочу получить профессиональный совет, как начать разработку игры? История в том, что у меня есть некоторый навык в программировании, и я …

18
Как я могу сделать атрибут «Сила» более привлекательным для классов Волшебника / Кастера в игре РПГ? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть игра, в которой среди многих атрибутов есть Сила и Телосложение. В …

2
Как UNO определяет, как часто в колоде / игре появляются + 4, + 2 и другие специальные карты?
Для UNO-подобных карточных игр, какие факторы следует учитывать, когда они хотят установить разумную скорость получения специальной карты (например, в случае UNO: + 4, + 2, color-wheel, reverse, skip)? Какие факторы я должен учитывать при разработке аналогичной игры? Я понимаю, вероятности и т. Д. Участвуют в этом. Буду признателен, если кто-то …

2
Kickstarter «горящие ноги в последнюю минуту»
сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы. Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских расходов) и теперь я …

5
Таблицы в игровом дизайне?
За последние две недели я слышал от двух успешных разработчиков игр, что они используют электронные таблицы при разработке игр. Первое из них - Дэвид Уотли в этом видео на GDCVault: журнал «От нуля до времени»: успех приложения Второе - это ребята, которые делают еженедельник «Уолл Гарден» . Дэвид сказал, что …

3
Руководство для построения правильного в игровой экономике
Я серьезно думаю о создании космической оперной игры, которая бы разделяла некоторые аспекты Макиавелли Принца, касающиеся коммерции: каждый игрок сможет извлекать / строить / покупать / продавать / жертвовать широкий спектр продуктов (от руды до космических кораблей примерно) , Однако я борюсь с экономическим аспектом этого. Должна ли игра определять …

9
Делает ли это игру более увлекательной, когда пользователь вынужден последовательно проходить уровни, а не позволять им выбирать и играть? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Впервые в моей игре я столкнулся с настоящей дилеммой дизайна. Я думаю, это хорошо;) …

4
Расчет выходной мощности двух армий
Я программирую стратегическую игру, используя Flash. Игра работает очень похоже на знаменитую игру «Травиан». Моя проблема заключается в следующем: я пытаюсь подсчитать количество войск, потерянных в результате боя между двумя армиями. Две армии имеют разные типы юнитов. Некоторые из них сильнее против некоторых других юнитов и слабее против других типов. …

6
Метод вражеского нереста в шутере сверху вниз
Я работаю над шутером сверху вниз, похожим на DoDonPachi , Ikaruga и т. Д. Движение камеры по миру обрабатывается автоматически, когда игрок может перемещаться внутри видимой области камеры. По пути враги получают сценарий для появления в определенных точках пути. Хотя это звучит просто, я мог бы увидеть два способа определения …

10
Как ММО должны / должны обрабатывать отключение во время PvP?
В MMO (даже не обязательно в MMORPG), каковы некоторые методы борьбы с игроками, отключающимися в середине PvP? В частности - как избежать негативного влияния на людей, которые отключаются из-за сетевых (или даже реальных) проблем, не оказывая при этом отрицательного влияния на тех людей, которые их привлекают? И, что важно, как …

5
У меня есть игровая механика «амеба». Есть идеи, как это реализовать?
Помимо клона тетриса , дурацкого 2D-шутера сверху вниз и некоторых бездельников с такими вещами, как Unity и Flixel, я понимаю, что мне еще предстоит закончить одиночную , отполированную игру с наворотами. Я хочу изменить это, и у меня есть идея для моего следующего проекта. Идея в том, что ты амеба. …

5
Есть ли термин для обратной геймификации?
Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация - вы можете создать игру (что-то вроде gta), чтобы обучать …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.