сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы.
Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских расходов) и теперь я получаю холодные ноги о своем решении публикации видео.
Иными словами, игра «почти закончена»: игровая механика работает, но мне все еще нужно исправить некоторые ошибки. Как только я закончу это (я надеюсь, что это займет у меня 1 или 2 недели), я планирую начать работать над балансировкой фактического уровня (например, определить порядок появления врагов для каждого уровня и балансировать количество точек удара и силу пуль, которые враги есть).
Причины не публикации видео:
опасайтесь, что концепцию можно легко скопировать : игра представляет собой шутер в другой среде (довольно крутой, поверьте мне :)), и я беспокоюсь, что кто-то может скопировать * идею (я знаю, это обычная «Я волнуюсь история ..»). Игра-стрелялка - одна из самых простых в реализации, и поэтому сотни разработчиков игр смогут скопировать ее, просто адаптировав существующий код и изменив графику (не так просто).
На его разработку у меня ушел один год, потому что я был неопытным, плюс у меня было примерно 6/7 месяцев работы над иллюстратором и было написано 8 уникальных музыкальных треков.
Саундтрек к видео - это саундтрек к игре, которая еще не опубликована и не была передана музыкальному обществу. Я создал юридически действительные метки времени для треков, и я собираюсь загрузить альбом в iTunes перед публикацией видео, чтобы у меня была определенная дата публикации. Но в целом я немного напуган и обеспокоен, потому что я никогда не делал этого раньше, и даже простой акт публикации альбома требует, чтобы я прочитал длинный контракт с « компанией-агрегатором »), который, даже если у меня есть контракты с музыкантами волнуйтесь, я не житель США, и я не знаком с правовой системой США
Причины публикации видео :
- У меня почти закончились деньги (но это не реальная причина, так как мне должно хватить еще на месяц разработки)
- ... Мне нужны дополнительные деньги, так как, даже если у меня есть деньги на 1 месяц разработки, у меня нет денег на маркетинг и другие расходы (например, бухгалтер)
- Это создаст базу фанатов
- Я мог бы получить некоторые полезные отзывы от более широкого круга бета-тестеров
- Это может создать какой-то предварительный гул на случай, если какой-то блоггер или игровой журнал понравится концепция
У кого-нибудь был подобный опыт? Есть ли реальный риск того, что кто-то скопирует концепцию и осуществит ее через пару месяцев? Будет ли кампания на Kickstarter хорошей предварительной версией игры? Есть ссылки на подобные проекты / ситуации? Реально ли, что кто-то вроде ROVIO сразу же скопирует эту идею?