Kickstarter «горящие ноги в последнюю минуту»


20

сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы.

Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских расходов) и теперь я получаю холодные ноги о своем решении публикации видео.

Иными словами, игра «почти закончена»: игровая механика работает, но мне все еще нужно исправить некоторые ошибки. Как только я закончу это (я надеюсь, что это займет у меня 1 или 2 недели), я планирую начать работать над балансировкой фактического уровня (например, определить порядок появления врагов для каждого уровня и балансировать количество точек удара и силу пуль, которые враги есть).

Причины не публикации видео:

  • опасайтесь, что концепцию можно легко скопировать : игра представляет собой шутер в другой среде (довольно крутой, поверьте мне :)), и я беспокоюсь, что кто-то может скопировать * идею (я знаю, это обычная «Я волнуюсь история ..»). Игра-стрелялка - одна из самых простых в реализации, и поэтому сотни разработчиков игр смогут скопировать ее, просто адаптировав существующий код и изменив графику (не так просто).

    На его разработку у меня ушел один год, потому что я был неопытным, плюс у меня было примерно 6/7 месяцев работы над иллюстратором и было написано 8 уникальных музыкальных треков.

  • Саундтрек к видео - это саундтрек к игре, которая еще не опубликована и не была передана музыкальному обществу. Я создал юридически действительные метки времени для треков, и я собираюсь загрузить альбом в iTunes перед публикацией видео, чтобы у меня была определенная дата публикации. Но в целом я немного напуган и обеспокоен, потому что я никогда не делал этого раньше, и даже простой акт публикации альбома требует, чтобы я прочитал длинный контракт с « компанией-агрегатором »), который, даже если у меня есть контракты с музыкантами волнуйтесь, я не житель США, и я не знаком с правовой системой США

Причины публикации видео :

  • У меня почти закончились деньги (но это не реальная причина, так как мне должно хватить еще на месяц разработки)
  • ... Мне нужны дополнительные деньги, так как, даже если у меня есть деньги на 1 месяц разработки, у меня нет денег на маркетинг и другие расходы (например, бухгалтер)
  • Это создаст базу фанатов
  • Я мог бы получить некоторые полезные отзывы от более широкого круга бета-тестеров
  • Это может создать какой-то предварительный гул на случай, если какой-то блоггер или игровой журнал понравится концепция

У кого-нибудь был подобный опыт? Есть ли реальный риск того, что кто-то скопирует концепцию и осуществит ее через пару месяцев? Будет ли кампания на Kickstarter хорошей предварительной версией игры? Есть ссылки на подобные проекты / ситуации? Реально ли, что кто-то вроде ROVIO сразу же скопирует эту идею?


2
Хакворт, кажется, имеет твердый ответ. Он прав, если ваша идея действительно хороша, люди попытаются воссоздать этот успех. Просто следите за тем, чтобы ваши юридические вопросы были в порядке, а когда дело доходит до всего, что связано с законом, обязательно проконсультируйтесь с юристом. Также, что более важно, не экономьте на этих последних нескольких неделях разработки. Эти «твики» игрового процесса могут сделать или сломать вашу игру с точки зрения бизнеса. Играйте в нее как сумасшедший и постарайтесь, чтобы все ваши друзья и семья всех возрастов попробовали это, чтобы вы получили ценные данные обратной связи. Удачи с остальными разработками и продажей игры.
Дин Найт

4
Насколько я понимаю, что маркетинг вашей собственной игры на gamedev stack stackchange не одобряется, будет ли сообщество считать приемлемым для OP размещение ссылки на кикстартер, как только он будет на месте? Мне сейчас любопытно, и я бы очень хотел увидеть игру. Если никто не возражает, пожалуйста, опубликуйте ссылку здесь, как только она появится (и укажите мое имя, чтобы я получил уведомление). Это было бы здорово, спасибо.
Джесси Эмонд

1
@ Джесс Согласен. Ссылка на Kickstarter вращается очень медленно, и это добавит дополнительный контекст. Пока нет рекламы, я тоже с этим согласен.
Анко

Извините за распаковку. Я верю, что ваш ответ верен, но у меня возникла проблема с некоторыми вещами на Kickstarter, которые мне нужно уточнить. Я связался со своим адвокатом, чтобы спросить совета по этому вопросу, и как только все станет яснее, я либо приму повторный ответ, либо напишу с другим. Извините (я все еще сохраняю свой голос за это :) и определенно учту это в ближайшие дни и не оставлю этот вопрос без ответа и без какого-либо объяснения). Еще раз извините!
mm24

Ответы:


18

Если вы хотите самостоятельно опубликовать и успешно продать свою первую игру, у вас не будет другого выбора, кроме как привлечь к себе много внимания, и видео в игровом процессе кажется неизбежным. Что касается опасений по поводу плагиата, то, как можно более пристальное внимание должно быть на самом деле положительным для вас.

Идеи дешевы и многочисленны, важно исполнение, и люди готовы за это платить.

Похоже, демонстрация вашей игры является необходимостью, поскольку у вас, как у нового разработчика игры, нет ни экспозиции, ни базы поклонников, чтобы привлечь внимание, не демонстрируя фактические игровые кадры. Такая компания, как Blizzard, могла бы опубликовать самое загадочное и неописуемое объявление о возможном будущем объявлении, может быть, когда оно будет сделано, и все же привести всех в безумное настроение. У вас еще нет этого выбора.

Что касается копирования игры: уже запрещено незаконно коммерчески копировать и использовать ваши реальные активы или делать активы, которые чрезвычайно похожи. Что касается вашей способности предъявлять иск в этом случае, я не знаю, но если у вас есть дело, вы можете легко создать много негативной прессы для преступника бесплатно, обратившись к различным игровым веб-сайтам, вроде David-vs Стиль Голиафа. Для этого, однако, в первую очередь вам нужна публичная запись о том, что вы действительно являетесь первоначальным автором, и успешный Kickstarter в настоящее время настолько же публичен, насколько и новичкам.

Таким образом, быть первым на рынке внимания может на самом деле обеспечить больше защиты от прямого плагиата, чем если бы вы выпустили его тихо, и это превратилось в спящий хит.

Что касается копирования игровых концепций или идей: вы уже упоминали, что жанр стрельбы очень производный, как и многие другие. Механика копирования действительно является частью индустрии; без этого 99% всех игр просто не существовали бы. «Сеттинг» - это довольно широкий термин, если мы говорим об одном и том же: что-то вроде стимпанка, или SciFi, или средневекового, это сеттинг, верно? В этом случае, я даже не уверен, что есть еще что-то, чтобы по-настоящему вводить новшества, но даже если вы это сделаете, не так много, чтобы помешать другим исследовать обстановку дальше, и не должно быть !

Если вы нашли действительно инновационную и классную обстановку, это здорово! Будьте первым, кто использует это для того, чтобы оно того стоило, и примите тот факт, что другие будут следовать вашему успеху, чтобы попытаться повторить это.


Я согласен с этим. К сожалению, после того, как ваша игра выйдет, и если ваша идея будет настолько инновационной, как вы говорите, вполне вероятно, что кто-то сделает прямую копию с корпоративными ресурсами и программирующими рабами. Вы можете чувствовать себя подлецом за это, но убедитесь, что все внимание на вас раньше. В целом, вы также можете быть уверены, что компании просто разорвут основную идею, а затем совершенно неправильно поймут, как взаимодействуют основные механизмы. Затем добавьте неприемлемую монетизацию и т.д ... Удачи вам !!
Katana314

1
Хорошо, я принял ответ, когда решил опубликовать проект. Я редактирую проект на Kickstarter прямо сейчас и буду представлять его для публикации в ближайшие несколько часов.
мм24

Я не принял ответ, так как у меня возникли проблемы с Kickstarter, которые я объясню после того, как разъясню со своим адвокатом. Буду держать всех в курсе, и если что-то уладится, я приму ответ. Я предпочел не принимать его, так как с информацией, которую я получил, я не чувствую себя на 100% комфортно при использовании этого сайта.
mm24

Хорошо, я повторно принял ответ. Лично я сожалею о том, что выбрал Kickstarter в качестве платформы для ланча разрабатываемой игры для iOS и обычно продается по цене 0,99 $. Мои походы не привлекли много людей: 7 из 8 покровителей, где мои близкие друзья, и за 9 дней я собрал только 3% от необходимой суммы 3. Я пытался предлагать классные вещи (например, кредиты, отредактированный в студии саундтрек, выбор имени персонажа) но главная проблема в том, что игра обычно продается по цене 0,99 $, и, следовательно, я, возможно, не выбрал правильную маркетинговую стратегию.
мм24

Более 140 человек посмотрели видео, но большинство из них (если не все) нашли это видео благодаря моему спаму на Facebook, проект не был выбран на Kickstarter как «подбор персонала» (по крайней мере, насколько я понимаю из прочтения статистика). Может быть несколько причин ... например, видео, которое я сделал, было не самым лучшим, но все же, мне потребовалось больше недели работы, чтобы соединить видео и описание проекта. Суть в том, что, как я сказал в своем вопросе, похоже, что на Kickstarter не так много успешных игр для iOS, и поэтому выбор его в моем случае привел к ...
mm24

1

Я бы предложил подать заявку на LLC, если это возможно в вашем случае, если у вас ее еще нет. LLC предоставляет вам защиту среди других вещей и действительно идеально подходит для кого-то в вашей должности. Не тратьте больше времени и сделайте это публичным, чтобы помочь привлечь фанатов; особенно когда он близок к публикации, сейчас идеальное время.

Сделайте видео коротким, кратким и привлекательным; сломать игры с заголовками о game-- включают часть из одного из треков в фоновом режиме видео. Все это, по крайней мере, приведет вас к собеседованию в прохладном месте для работы; в то время как провал будет финансовой и эмоциональной потерей, откладывание завершения проекта хуже, так как вы можете упустить момент.


Я предполагаю, что LLC является американской компанией с ограниченной ответственностью. Я уже зарегистрировал компанию с ограниченной ответственностью в Великобритании (ООО), спасибо за ваш обнадеживающий ответ. Я не вижу, как ООО / ООО. защитит меня от других людей, копирующих идею, но я вижу, как этот проект (и обнародование) даст мне толчок к возможной новой карьере :), спасибо
mm24
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.