Вопросы с тегом «puzzle»

Элемент игрового процесса, проверяющий смекалку игрока. У него может быть одно или несколько логически завершенных решений.

6
Как я могу узнать, возможна ли моя игра-головоломка?
Я создал своего рода игру-головоломку, цель которой - избавиться от всех белых плиток. Вы можете попробовать это в конце вопроса. Каждый раз доска генерируется случайным образом с белыми тайлами в случайных местах на сетке 5 * 5. Вы можете щелкнуть любую плитку в этой сетке, и она будет переключать цвет …

16
Как сделать увлекательные развивающие игры не скучными?
Мы делаем развивающие игры для школьников 7-18 лет; мы не можем иметь никакого насилия или крови в них. Я искал Google Play и YouTube для хороших примеров образовательных игр. До сих пор я нашел эту математическую игру. Пушка стреляет по числу врагов, чтобы забить, игрок должен довести их значения ровно …

11
Как я могу помешать игрокам обманывать уровни головоломки, находя решения в Интернете?
В игре на основе уровней, похожей на головоломку, как мы можем запретить геймерам искать в Интернете решения определенного уровня? Я хотел бы позволить игрокам честно сравнивать свои результаты. Я думал о добавлении некоторой случайности к уровням, но это имеет обратную сторону потери контроля над тем, насколько сложным является уровень, и …


9
Делает ли это игру более увлекательной, когда пользователь вынужден последовательно проходить уровни, а не позволять им выбирать и играть? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Впервые в моей игре я столкнулся с настоящей дилеммой дизайна. Я думаю, это хорошо;) …

4
Как мне создавать интересные головоломки на основе механики для моей игры-невидимки?
В настоящее время я работаю над пошаговой стелс-игрой-головоломкой (в качестве студенческого группового проекта), вдохновленной Tiny Heist . Основная механика заключается в том, что каждый раз, когда игрок перемещается на квадрат / делает что-либо, каждый NPC также перемещается. Моя цель - создать впечатление, похожее на Portal : игрок переходит из комнаты …

5
Как я могу генерировать головоломки Судоку?
Я пытаюсь сделать генератор головоломок судоку. Это намного сложнее, чем я ожидал, и чем больше я увлекаюсь этим, тем сложнее становится! Мой текущий подход состоит в том, чтобы разбить проблему на 2 этапа: Создайте полную (решенную) головоломку судоку. Удалите числа до тех пор, пока они не будут решены и у …

4
Что делает головоломки игры захватывающими? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . В настоящее время я разрабатываю игру-головоломку для Android, которая похожа на алхимическую . Мне …

2
Избегайте невозможных состояний в приключенческой игре
Я смотрю на создание довольно сложного приключенческого стиля игры на выбор, но я ищу технику или метод, чтобы помочь с дизайном игры. Это будет история с несколькими ветвлениями, и иногда ветви будут складываться сами собой, и ваши основные действия будут запоминаться, а предметы будут собираться. Например, если игрок идет в …

3
Почему головоломки приключенческой игры часто имеют единственную подсказку / решение?
Когда я недавно играл в приключенческую игру ( Dreamfall Chapters ), меня поразило, что в большинстве приключенческих игр, в которые я играл, было только одно решение «головоломок», которые они должны решать. Это часто означает, что игрок должен «получить» единственную подсказку, или он может быть в течение долгого сеанса «грубой силы», …

2
Поиск фигур в 2D Array, затем оптимизация
Мне только что разрешили изображение ... На изображении ниже из моей игры показаны затемненные блоки, которые были признаны частью формы "Т". Как можно видеть, код затемнил блоки красными пятнами и не увидел «Т» формы с зелеными контурами. Мой код перебирает x / y, помечает блоки как используемые, поворачивает форму, повторяет, …

3
Создание прототипа логической игры для разрешимости уровней
Я нахожусь в стадии создания прототипа игры-головоломки для iOS. Основная предпосылка того, что игрок должен сделать, это добраться из пункта А в пункт В, перемещаясь по лабиринту, подобному установке, перемещая блоки в сторону и избегая врагов. Это мой первый подход к такой игре, поэтому мне интересно, как другие убедились, что …

5
Структуры данных для логических игр / Правила дедукции / Достаточный набор подсказок?
Я размышлял о разработке логической игры, похожей на головоломку Эйнштейна , в которой были бы разные наборы подсказок для каждого нового игрового воспроизведения. Какие структуры данных вы бы использовали для обработки различных объектов (домашних животных, цветов домов, национальностей и т. Д.), Правил вычетов и т. Д., Чтобы гарантировать, что предоставленные …

2
Алгоритм оптимизации матчевой игры с известной очередью
Я пытаюсь написать решатель на C # .NET для игры под названием Flowerz. Для справки, вы можете сыграть в MSN здесь: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Я пишу это для удовольствия, а не для какого-либо задания или чего-либо связанного с работой. Из-за этого единственным ограничением является мой компьютер (ядро Intel i7 с 8 …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

3
Как я могу гарантировать, что сетка может быть заполнена элементами, подобными тетрису?
Я думаю о создании игры-головоломки, цель которой - заполнить сетку фигурными кусочками головоломки (например, классическими фигурами тетриса). Как я могу создать набор частей, которые можно гарантированно использовать для заполнения сетки, не оставляя пробелов? Как я могу адаптировать этот алгоритм, чтобы масштабировать сложность получаемой головоломки?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.