Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

13
Как сделать исцеление интересным в игре исследования
Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением. Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций (Metroid, Axiom …

4
Есть ли какой-нибудь вред в том, что основной цикл игры неуправляем?
Мне было интересно, есть ли какой-нибудь возможный вред, когда мой игровой цикл работает так быстро, как позволяет система? В настоящее время у меня есть цикл, который, измеряя прошедшее время в наносекундах, без проблем запускает игровую логику и логику рендеринга на предопределенных скоростях. Фактически любая логика, которую я делаю в цикле, …

3
Делать игру как учебник? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я отвечаю за клуб разработки игр в моей школе, и я бы …
19 xna  game-design 

7
Борьба с творческим выгоранием [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . У меня большой творческий перерыв: / У тебя есть идеи, как с этим бороться?

5
Как обращаться с игроками, борющимися с простыми средствами управления?
У меня есть HTML-игра, которую я создал с помощью Phaser 3, и я не могу решить, что делать с элементами управления. Я менял их несколько раз, и теперь я чувствую, что попал в сладкое место между удобством и простотой использования. Тем не менее, я все еще вижу, как люди борются. …

3
Какова цель добавления неигровых элементов в игру?
В качестве примера я буду ссылаться на ученых из Jetpack Joyride. Я понимаю, что есть достижения, в которых участвуют ученые, что вы можете их убить или у вас есть средство от ботаников, но я не спрашиваю ни о одном из них. Я хочу понять, есть ли какая-то очень важная причина …

3
Игры предназначены для привыкания? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Когда я был моложе, я много часов играл в игры. Я бы сказал, что …

8
Есть ли в играх такой тип механики? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Этот вопрос был закрыт на игровой SE как не по теме. Я …

5
Чем разработка игр отличается от разработки других программ? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

4
(РПГ) Дизайн дроп-таблицы
Я думаю, что этот вопрос больше относится к таким играм, как MMO и Diablo-подобные игры. Каковы обычные конструкции для реализации перетаскиваемой таблицы, когда монстр может отбрасывать различные типы предметов в зависимости от процента? Я предполагаю, что самый простой способ - это иметь словарь «процентного веса» для типов элементов, но его …
18 game-design  rpg 

12
Баланс в онлайн-играх PvP
Я не знаю, есть ли приемлемое решение этой злой проблемы. Я думаю о дизайне онлайн PvP-игры. Ключевым аспектом игры, то, что является просто данностью, а не моим выбором, является то, что люди присоединятся к игре в очень разное время. Новые игроки все еще могут появиться после того, как уже созданы …

4
Как мне создавать интересные головоломки на основе механики для моей игры-невидимки?
В настоящее время я работаю над пошаговой стелс-игрой-головоломкой (в качестве студенческого группового проекта), вдохновленной Tiny Heist . Основная механика заключается в том, что каждый раз, когда игрок перемещается на квадрат / делает что-либо, каждый NPC также перемещается. Моя цель - создать впечатление, похожее на Portal : игрок переходит из комнаты …

2
Водитель ИИ в гоночной игре
Мне любопытно, как я могу управлять машинами в гоночной игре. Должен ли мой агент ИИ управлять своим автомобилем с помощью таких команд, как «газ на 0,35, рулевое колесо на 0,5 вправо, тормоз на 0,0»? Или мне лучше предварительно рассчитать кривую, к которой придерживается автомобиль, а визуальные элементы, такие как поворот …
17 game-design  ai 

11
Справедливая боевая система для новых игроков в игре RTS
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я работаю над идеей / концепцией для многопользовательской игры, которую я хочу разработать после функционального анализа, но я все еще думаю о …

2
Что такое «выпуклость» в контексте игрового дизайна?
У меня есть подслушивающие гейм-дизайнеры, которые упоминают в играх нечто, называемое выпуклостью Похоже, это концепция, специфичная для игрового дизайна, отличная от (хотя, возможно, связанная) с концепцией геометрии или теории игр. К сожалению, в Интернете очень мало источников, упоминающих об этом, не говоря уже об определении. Из того, что я мог …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.