Вопросы с тегом «ui-design»

9
Почему я должен выбрать дизайн бара здоровья, а не сердечные контейнеры?
При разработке любой основанной на героях игры, будь то приключение, РПГ, драка или подобная игра, вам в конечном итоге необходимо определиться со своей системой здравоохранения. За исключением каких-либо регенеративных систем с нулевым пользовательским интерфейсом (например, Call of Duty), следует ли вам использовать отдельный набор сердечных контейнеров, в стиле Zelda, или …

7
Интерфейсы 101: сделать это красиво
Я сделал несколько игр, которые я действительно выпустил в дикую природу. Есть одна конкретная проблема, с которой я сталкиваюсь снова и снова, и это проблема интерфейса / темы игры. Как вы можете принимать произвольные, последовательные решения относительно внешнего вида и интерфейса вашей игры? Например, в первой версии моей игры, основанной …
23 gui  ui-design 

9
Как создать удобную систему магических заклинаний?
Я разрабатываю небольшую 2D-игру с выживанием в открытом мире с магическими заклинаниями. Как это работает до сих пор: Игрок получает «палочку» в начале игры Когда игрок сталкивается с новыми предметами и врагами, они получают заклинания, чтобы помочь им использовать эти предметы / победить этих врагов У меня проблема в том, …

4
Почему направление вперед = вниз обычно называют «перевернутым»?
Если вы посмотрите на 3D-игры, которые позволяют вам управлять камерой с помощью мыши - особенно игр в стиле шутера от первого лица и от третьего лица - вы обычно найдете две конкретные детали: По умолчанию нажатие мыши вперед заставляет камеру смотреть вверх, а оттягивание - вниз. Возможность изменить это (вперед …

2
Что такое «оптимизированный» пользовательский интерфейс?
Я сталкивался с этим термином «обтекаемый» пользовательский интерфейс, и мне интересно, чем он отличается от других типов пользовательских интерфейсов? В чем разница между «упрощенным» и «необтекаемым» пользовательским интерфейсом?
12 ui-design 

2
Представление чувств, таких как температура, боль, запах, вкус, голод и жажда погружения
В полностью иммерсной ролевой игре симуляционного типа игрок не должен смотреть на столбцы или цифры, чтобы отслеживать свою статистику, поэтому необходим другой метод отображения этой статистики. Например, игрок должен знать, когда поесть, потому что игры (в настоящее время) не могут вызывать чувство голода. Игроку также необходимо знать, не ранен ли …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.