Дополнительные Кредиты сделали эпизод о De-Gamification некоторое время назад. Но я не уверен, что ты имеешь в виду. Они говорят об устранении стимулов и препятствий, чтобы позволить игроку больше взаимодействовать с игровым миром по собственной прихоти и не быть слишком сосредоточенным на успехе.
Вы могли бы также говорить об оси Gameism против Simulationism, Геймизм - это когда вы разрабатываете свою игровую механику так, чтобы в нее было как можно веселее играть, даже если это означает сделать грубый перерыв в реальности и правдоподобности. Симуляционизм, с другой стороны, направлен на то, чтобы сделать вашу игру максимально реалистичной, не обращая внимания на игровой опыт. Примером этого может быть то, как справляться с травмами игроков в шутере от первого лица. Допустим, игрок получил удар в ногу. Игрок-симулятор-симулятор может позволить игроку хромать до конца игры. Гейм-дизайнер игры не будет наносить им вреда и заставит их восстановить свое здоровье через несколько секунд. Ни одна крайность обычно не желательна. Слишком реалистичная игра будет иметь плохой игровой баланс и будет скучно играть. Слишком увлекательная игра будет лишена погружения и станет неинтуитивной для игры. Опытные гейм-дизайнеры стремятся к середине.
Или вы могли бы говорить об использовании игр в первую очередь в качестве учебного пособия. В этом случае вы разрабатываете развивающие игры . Эти игры обязательно являются симулятором, когда дело доходит до обучения навыкам, которым они хотят научить. Но в остальном они используют геймизм, чтобы заставить игрока правильно практиковать навык. Когда вы пропускаете красный свет в игре для обучения вождению автомобиля, игра немедленно сообщает вам, и вы телепортируетесь назад, чтобы вы могли повторить ситуацию. Вы не получите билет по почте через неделю. Они также могут и должны использовать геймификацию, чтобы вознаградить прогресс в обучении, поэтому они также не демагмифицированы.