Для UNO-подобных карточных игр, какие факторы следует учитывать, когда они хотят установить разумную скорость получения специальной карты (например, в случае UNO: + 4, + 2, color-wheel, reverse, skip)? Какие факторы я должен учитывать при разработке аналогичной игры?
Я понимаю, вероятности и т. Д. Участвуют в этом. Буду признателен, если кто-то сможет продемонстрировать математику / концепции, стоящие за этим.