Впервые в моей игре я столкнулся с настоящей дилеммой дизайна. Я думаю, это хорошо;) Я строю игру-головоломку, состоящую из пяти уровней, каждый из которых содержит 30 головоломок. В настоящее время пользователь должен решить одну головоломку за раз, прежде чем перейти к следующей. Однако я обнаружил, что пользователь иногда застревает в головоломке, и в этот момент он больше не может играть, пока не решит ее. Это явно плохо, потому что многие люди, вероятно, просто перестанут играть в игру и удалят приложение.
Единственное изящное решение, которое я могу найти, чтобы помочь игроку разобраться, - это изменить дизайн игры, чтобы пользователи могли выбрать любую головоломку, чтобы играть в нее в любое время. Таким образом, если они застрянут, они могут вернуться к нему позже, и, по крайней мере, у них есть другие головоломки, чтобы играть в это время. Однако я считаю, что этот новый дизайн потока не делает игру такой же увлекательной, как оригинальный дизайн потока, где игрок должен завершить головоломку, прежде чем перейти к следующему. Для меня это, как и все остальное, когда у вас есть только одно, что-то более приятное, но когда у вас есть что-то 30, это гораздо менее приятно. На самом деле, когда я предоставляю пользователю 30 головоломок на выбор, я обеспокоен тем, что могу заставить их почувствовать, что им нужно проделать большую работу, и это плохо.
Мои вопросы ...
- Вы согласны / не согласны?
- Есть ли у вас какие-либо предложения о том, как я могу помочь игроку отклеиться?
Большое спасибо заранее за ваши мысли!
РЕДАКТИРОВАТЬ: я должен упомянуть, что я уже рассмотрел несколько других решений, чтобы помочь пользователю отклеиться, но ни одно из них не кажется хорошей идеей. Они есть...
- Добавьте больше подсказок: в настоящее время пользователь получает две подсказки за головоломку. Если я увеличу количество подсказок, это только сделает игру более легкой и все еще оставляет возможность застревания пользователя.
- Добавьте кнопку «Показать решение»: это кажется плохой идеей, потому что, по моему мнению, это лишает игру удовольствия для многих людей, которые, вероятно, в противном случае могли бы решить головоломку, если бы у них не было быстрого выбора решения.