У нас, как и в моей инди-группе из 4 человек, есть целая доска, которая выглядит как граффити для прототипирования наших игровых идей. Мы смотрим на это каждый день и выбираем, какая идея привлекает нас больше всего, когда мы приближаемся ко времени, чтобы начать новый проект. Мы также случайным образом рисуем персонажей, которые кажутся интересными, даже если с ними не связан геймплей. Это работает, но не всегда дает нам лучшее понимание наших идей. Мы опробовали правило, что, если вы придумаете идею игры, создадите очень простой прототип и покажите нам, но это также теряет время.
Итак, мой вопрос «что такое хороший способ прототипирования игровых идей». Нам нужен баланс между тем, чтобы донести идею и не пропустить ее, потому что мы ее не понимаем, а также не тратить время на создание тонны идей, которые никогда не будут затронуты. Какой эффективный способ описать основные аспекты, такие как игровой процесс, художественное оформление, специальные функции, аудитория и т. Д.