3
Использование классов «друга» в разработке игр
Как правило, в C ++ скорость разработки игр оценивается по сравнению с инкапсуляцией, поэтому вы видите тонну общедоступных членов класса, которые действительно не должны быть публичными. Похоже, в большинстве случаев я обнаружил, что только очень немногие избранные предложения действительно должны знать внутреннюю работу других классов, чтобы изменить или прочитать их …