Вопросы с тегом «xna»

XNA - это игровая платформа от Microsoft, которая позволяет развертывать Windows, Windows Phone и Xbox 360.

1
Ориентация модели на цель
У меня есть два объекта (цель и игрок), оба имеют Положение (Vector3) и Вращение (Quaternion). Я хочу, чтобы цель вращалась и смотрела прямо на игрока. Цель, когда она стреляет, должна стрелять прямо в игрока. Я видел множество примеров slerping к игроку, но я не хочу инкрементного вращения, ну, я полагаю, …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


10
Эффекты для ускорения космического корабля
У меня есть космический корабль, и я создал функцию «повышения», которая ускоряет мой космический корабль, какие эффекты я должен реализовать, чтобы создать впечатление высокой скорости? Я думал сделать все, кроме моего космического корабля, размытым, но я думаю, что чего-то не хватает. Любые идеи? Btw. Я работаю в XNA C #, …

10
В Pong, как вы рассчитываете направление мяча, когда он отскакивает от ракетки?
Я пытаюсь решить эту самую проблему Hello World-y в разработке игр. Я создал игру TicTacToe в XNA, поэтому я думаю, что следующим шагом будет клон Breakout . Имейте в виду, что у меня нет знаний о программировании игр и даже о том, какую математику я должен применять, где. Вот почему …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

4
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?
Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид движения …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

5
Каковы недостатки использования DrawableGameComponent для каждого экземпляра игрового объекта?
Во многих местах я читал, что DrawableGameComponents следует сохранять для таких вещей, как «уровни» или какие-то менеджеры, а не использовать их, например, для персонажей или плиток (как этот парень говорит здесь ). Но я не понимаю, почему это так. Я прочитал этот пост, и он имел для меня большой смысл, …

3
Есть ли более быстрая функция синуса?
Я работаю над генерацией 3D-шума Перлина. Библиотека C # Math кажется мне излишней, поскольку большинство ее функций используют двойное разрешение. Я использую Math.Sin () в нескольких местах для генерации шума. Кто-нибудь знает о более быстрой функции синуса?
25 xna  c#  mathematics 

7
Многопоточность 2D гравитационных расчетов
Я создаю игру по исследованию космоса, и в настоящее время я начал работать над гравитацией (в C # с XNA). Гравитация все еще нуждается в настройке, но прежде чем я смогу это сделать, мне нужно решить некоторые проблемы производительности с моими физическими вычислениями. При этом используется 100 объектов, обычно при …

3
Лучший способ маскировать 2D спрайты в XNA?
В настоящее время я пытаюсь замаскировать некоторые спрайты. Вместо того, чтобы объяснить это словами, я составил несколько иллюстраций: Область для маскировки (белого цвета) Теперь красный спрайт, который нужно обрезать. Конечный результат. Теперь я знаю, что в XNA вы можете сделать две вещи для достижения этой цели: Используйте трафаретный буфер. Используйте …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
Оптимизация гравитационных расчетов
У меня есть куча объектов разного размера и скорости, которые тяготеют друг к другу. При каждом обновлении мне приходится проходить через каждый объект и складывать силы, связанные с гравитацией любого другого объекта. Он не очень хорошо масштабируется, это одно из двух больших узких мест, которые я нашел в своей игре, …

4
Как бороться с угловыми столкновениями в 2D?
Я пишу 2D-игру XNA сверху вниз. Так как это мой первый опыт, я сам пытаюсь написать материал по физике и столкновениям, чтобы изучить его. Всякий раз, когда мой спрайт-игрок пытается переместиться в положение, где его границы пересекаются с краем стены, я определяю угол отскока (угол падения = угол отражения) и …

2
Как отключить фильтрацию текстур для масштабирования спрайтов в XNA 4.0?
У меня есть спрайт, который я пытаюсь увеличить в XNA, но XNA применяет какую-то фильтрацию текстур, которая сглаживает его и делает его уродливым. Я бы хотел, чтобы это делало пиксельное удвоение вместо интерполяции. Как бы я это сделал?

9
Эффективный способ рисования контуров вокруг спрайтов
Я использую XNA для программирования игры и экспериментирую с различными способами достижения «выбранного» эффекта на моих спрайтах. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что каждый кликабельный, который рисуется в спрайте, рисуется с использованием более чем одного спрайта (каждый объект может состоять из до 6 спрайтов). Я был бы …
21 2d  xna  sprites 

2
Заставить всю сцену перейти в оттенки серого
Когда игрок теряет всю свою жизнь, я хочу, чтобы весь экран игры становился серым, но не прекращал обновление немедленно. Я также предпочел бы, чтобы он постепенно исчезал в оттенках серого, а не внезапно терял весь цвет. Все, что я нашел до сих пор, - это либо сделать снимок экрана и …
20 xna  c# 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.