Вопросы с тегом «game-component»

5
Каковы недостатки использования DrawableGameComponent для каждого экземпляра игрового объекта?
Во многих местах я читал, что DrawableGameComponents следует сохранять для таких вещей, как «уровни» или какие-то менеджеры, а не использовать их, например, для персонажей или плиток (как этот парень говорит здесь ). Но я не понимаю, почему это так. Я прочитал этот пост, и он имел для меня большой смысл, …

2
Как физические или графические компоненты обычно встроены в компонентно-ориентированную систему?
Последние 48 часов я потратил на чтение компонентов систем компонентов и чувствую, что готов достаточно приступить к его реализации. Я создал базовые классы Object и Component, но теперь, когда мне нужно начать создавать настоящие компоненты, я немного запутался. Когда я думаю о них с точки зрения HealthComponent или чего-то, что …

4
Какой метод следует использовать для облегчения связи между игровыми компонентами XNA (или между компонентами любого типа в игре)?
Я начинаю свой первый «правильный» игровой проект, и я неизбежно попадаю в блок, пытаясь решить, как должны взаимодействовать игровые компоненты в XNA. Из предыдущих (Java) событий программирования GUI, обработчики и слушатели выглядели как путь вперед. Таким образом, у меня была бы какая-то шина событий, которая принимает регистрации событий и классы, …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.