4
Как не заморозить основной поток в Unity?
У меня есть алгоритм генерации уровня, который является тяжелым в вычислительном отношении. Таким образом, его вызов всегда приводит к зависанию экрана игры. Как я могу поместить функцию во второй поток, пока игра все еще продолжает отображать экран загрузки, чтобы показать, что игра не заморожена?