Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

4
Как не заморозить основной поток в Unity?
У меня есть алгоритм генерации уровня, который является тяжелым в вычислительном отношении. Таким образом, его вызов всегда приводит к зависанию экрана игры. Как я могу поместить функцию во второй поток, пока игра все еще продолжает отображать экран загрузки, чтобы показать, что игра не заморожена?

6
Как праздные игры обрабатывают такие большие числа?
Просто интересно, как такие игры, как Tap titans и Cookie Clicker, справляются с такими большими числами. Я пытаюсь реализовать пустую игру, однако самый большой числовой формат, поддерживаемый C #, является десятичным. Я ищу поддержку до 10 ^ 500; это должно быть с плавающей точкой Как я мог справиться с этим? …

6
Какое самое серьезное ограничение Unity? [закрыто]
Прочитав этот горячий вопрос о Unity, UDK и ID, мне любопытно узнать: каковы неоднократные, наиболее вредные ограничения Unity? Для того, чтобы этот вопрос не был субъективным, опять же, я говорю о самых распространенных преступниках в Unity. Это то, о чем вы, как пользователь Unity, действительно хотели бы, чтобы кто-то рассказал …
30 unity 

7
Совместная работа в Unity
У меня есть проект Unity без какого-либо контроля версий, и мне нужно поделиться им с другим разработчиком, чтобы мы оба могли работать над проектом. Какие стратегии следует использовать, чтобы играть с Unity Assets?

6
Могу ли я законно удалить заставку Unity по умолчанию, удалив ее из APK?
При использовании Unity я экспортирую игру для Android как APK. Когда APK запускается, первое, что отображается, это заставка Unity. Я решил, что могу заменить это изображение, открыв APK как zip-файл, отыскивая изображение заставки ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) и заменив его любым изображением, которое я захочу. Законно ли публиковать игровые приложения для Android …

4
Как сохранить состояние игры?
Какую процедуру выполняют игровые программисты для сохранения и возобновления игрового состояния? как файлы / сопоставления. Я хочу сохранить его для игры Tower Defense и использую игровой движок Unity3D.

8
Алгоритм создания сфер?
У кого-нибудь есть алгоритм для создания сферы процедурно с laколичеством линий широты, loколичеством линий долготы и радиусом r? Мне нужно, чтобы он работал с Unity, поэтому необходимо определить позиции вершин, а затем треугольники, определенные с помощью индексов ( подробнее ). РЕДАКТИРОВАТЬ Мне удалось заставить код работать в единстве. Но я …

2
Как правильно нарисовать линию в Unity
Я работаю над игрой, которая требует от меня нарисовать несколько линий из одной точки, которая более формально Для данной точки A с координатами x, y я рисую n линий, где i-я строка имеет координаты, названные xi, yi. Учитывая возможности LineRenderer в Unity3D, я не смог нарисовать более одной линии из …
27 c#  unity 

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Применима ли рекомендация Microsoft к использованию свойств C # для разработки игр?
Я понимаю, что иногда вам нужны свойства, такие как: public int[] Transitions { get; set; } или: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } Но у меня сложилось впечатление, что в разработке игр, если у вас нет …

1
Почему я должен всегда рассматривать создание и использование пулов объектов вместо создания нового объекта на лету?
Я читал об этом шаблоне несколько раз (с точки зрения передового опыта): Выделение памяти : вместо создания нового объекта на лету всегда рассматривайте возможность создания и использования пулов объектов. Это поможет уменьшить фрагментацию памяти и уменьшит работу сборщика мусора. Тем не менее, я не знаю, что это на самом деле …

1
Как запустить функциональные тесты для моей игры Unity3D?
контекст Я продолжаю некоторый унаследованный код для игры в Unity3d и хочу написать несколько функциональных тестов, предназначенных для регрессии, чтобы гарантировать, что я не сломаю вещи при реализации новых вещей или при рефакторинге. Я уже знаю, что для Unity3d доступен набор «Unit Test Tools». Я использовал его как набор юнит-тестов, …

5
Почему движок, такой как Unity3D, подчеркивается над нативной библиотекой, такой как OpenGL, для начинающих? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я только начинающий в 3D играх, моя любимая платформа - Android. Я отправил вопрос …
25 opengl  android  unity 

3
Как я могу повернуть объект на основе смещения другого к нему?
У меня есть 3D-модель башни, которая вращается вокруг оси Y. У этой башни есть пушка, которая значительно смещена от центра объекта. Я хочу, чтобы пушка, а не турель, нацеливалась на указанную цель. Однако я могу только вращать турель, и поэтому я не знаю, какое уравнение мне нужно применить, чтобы достичь …

9
Лучшее место для обучения написанию игр в Unity3d [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
25 unity 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.