Если вы планируете создавать множество экземпляров одного и того же префаба, вам определенно следует подумать об использовании пула объектов. Вызов функции Intytiate Unity - один из самых сложных методов вызова, которые вы можете сделать.
Объединение объектов - это когда вы создаете экземпляры префабов перед их использованием. Они деактивируются сразу после создания экземпляра и активируются только тогда, когда они необходимы. Хотя это увеличивает использование памяти, оно позволяет избежать накладных расходов процессора на создание экземпляров во время игры.
Например, в настоящее время я работаю над игрой с пулями в ад, которая требует, чтобы сотни пуль появлялись во время выполнения. Сначала я пытался сделать игру без пула объектов, но это закончилось катастрофой (менее 2 кадров в секунду). Теперь я собираю 500 пуль до начала игры, и игра работает на удивление быстро (200 кадров в секунду).
Существуют ситуации, когда пул объектов не может быть использован. Например, если у вас есть игра, в которой ввод от игрока определяет, какой префаб создается, у вас может не быть иного выбора, кроме как использовать обычный вызов Instantiate. Объединение объектов возможно только тогда, когда вы заранее знаете, какие объекты понадобятся.
Учебник Себастьяна Лиги на YouTube - отличный ресурс для изучения пула объектов: https://youtu.be/LhqP3EghQ-Q