2
Как определить, какие форматы текстур OpenGL изначально поддерживаются?
Например, как определить, не поддерживает ли моя видеокарта «bgr8», и преобразовать ее в другой формат, например «rgba8», в программном режиме. ОБНОВЛЕНИЕ: Извините за путаницу. Этот вопрос больше касается ситуации, когда я установил internalFormat в glTexImage2D на что-то вроде «bgra8», но видеодрайвер внутренне конвертирует данные в другой формат, например «rgba8».