Вопросы с тегом «ogre»

1
Как я могу получить траву PagedGeometry для получения теней?
Я сделал переход на Ogre3D (v1.7) и на использование PagedGeometry . Я пытаюсь сделать простую сцену с ландшафтом, деревьями и травой. В двух словах, я бы хотел добиться такого эффекта в Огре: Прозрачные / вырезанные тени реализованы в демонстрациях PagedGeometry, но я не могу найти никакого решения о том, как …

3
Насколько жизнеспособен ogre3d для коммерческого проекта? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Ну, я не знаю, что еще добавить к вопросу, так как я не знаю, …
19 ogre  commercial 

1
Процедурный генератор звездного поля
Кто-нибудь знает какой-либо код для процедурного генерирования звездных полей? В идеале я хотел бы, чтобы это основывалось на физике, чтобы у меня были реалистичные планеты и луны. Лучше всего было бы в C ++, с открытым исходным кодом, и работоспособным с Ogre3d. Я не боюсь кодировать что-то из университетской газеты, …

5
Как получить блоки, которые видит игрок?
Я пишу игру для Minecraft, используя движок Ogre, и у меня проблема. Я должен оптимизировать свою игру, потому что, когда я пытаюсь нарисовать 10000 блоков, у меня есть 2 FPS ... Итак, у меня появилась идея блокировать отображение плоскости и скрывать невидимые блоки. Но у меня проблема - как узнать, …

1
Динамическая модель взаимодействия
Мне просто любопытно, как во многих играх (а именно в таких играх, как «Архим убежище / город», «Охота за человеком», «Наемный убийца») они делают так, чтобы ваш персонаж мог «схватить» персонажа перед собой и что-то с ним делать. Я знаю, что это может показаться очень запутанным, но для примера зайдите …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

1
3D-модели с открытым исходным кодом, легко используемые в OGRE3D / jMonkeyEngine [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я ищу источник 3D-моделей (автомобили, игровые персонажи, мебель и т. Д.), …
12 3d  ogre  jmonkeyengine 

1
Физика пули - излучение луча прямо от твердого тела (камера от первого лица)
Я реализовал камеру от первого лица с помощью Bullet - это твердое тело в форме капсулы. Я использую Bullet всего несколько дней, и физические движки для меня новы. Я использую, btRigidBody::setLinearVelocity()чтобы переместить это, и это отлично сталкивается с миром. Единственная проблема заключается в том, что значение Y перемещается свободно, что …

5
OpenGL против OGRE: что лучше для новичка? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
10 opengl  ogre 

4
Процедурные ландшафты в 3D: что сделано? Есть ли общий алгоритм и / или теории об этом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Помимо программирования, моделирование среды занимает много времени. Я не знаю о …

3
Как мне переместить персонажа в RPG с Bullet Physics / Ogre3D?
В последнее время у меня были проблемы с перемещением моего персонажа в моей игре Ogre3D. По сути, я перемещаю персонажа с помощью RigidBody->translate()функции пули , но когда я наталкиваюсь на него и врезаюсь в стену, я немного прохожу его, а затем отскакиваю назад. Я задаюсь вопросом, есть ли другой хороший …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.