Вопросы с тегом «multiplayer»

Играется несколькими игроками, совместно или на конкурентной основе, локально или удаленно.

3
Внедрение системы организации матчей и сообщества для многопользовательских игр [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В наши дни игры часто имеют многопользовательские порталы с каналами чата и системой создания матчей для …

3
Как вы разрабатываете систему записи / воспроизведения для часто меняющейся игры?
Я работаю в бесплатной MMORPG, и у меня есть проблема. Я (вместе с другими людьми) разрабатываю систему видеозаписи для игры. Идея в основном такова: мы записываем все пакеты, отправленные и полученные с временными метками, а также некоторые локальные данные от клиента, а затем выгружаем их в файл. Для воспроизведения видео …

3
Как синхронизировать состояние многопользовательской игры более эффективно, чем обновления с полным состоянием?
Раньше я немного программировал в игровой сети, но в основном с TCP для игр без необходимости в реальном времени. Я работаю над 2D Java-игрой с сетевым мультиплеером. Для обучения я хочу сделать это сам, без существующего сетевого API. Как эффективно представить состояние игры, отправленное клиентам с сервера? Существует наиболее очевидный, …

5
Как сбалансировать опыт с игроками?
Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков? Технические детали нашей игры: Основанный на сетке, нисходящий …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Как мне сделать голосование, чтобы победить «лидера»?
В моей игре много комнат примерно на 10 человек, где они соревнуются. Это в основном один большой парень против других маленьких 9 человек. Тем не менее, иногда один парень намеренно «троллит» и устраивает игру без участия остальных 9 человек. Эти люди хотели бы пнуть одного парня, чтобы заменить его другим …

2
Мультиплеер в реальном времени для Android по локальной сети [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

4
Моделирование на стороне сервера с сотнями игроков
В настоящее время я работаю над однопользовательской игрой, ориентированной на физику, где я хотел бы, чтобы физика моделировалась на стороне сервера. Это потому, что в игре будут таблицы лидеров, постоянное развитие игроков, и так далее, и я хочу предотвратить любые виды мошенничества - в основном это чисто клиент-серверная архитектура, клиент …

2
Можно ли разрабатывать многопользовательские игры на HTML5?
Я знаю, что HTML5 отлично подходит для веб-игр, но я не знаю, возможно ли разрабатывать онлайн-игры для нескольких пользователей, синхронизировать всех и обрабатывать логины и так далее. Можно ли сделать это?

2
Основы многопользовательской онлайн-игры [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над многопользовательской онлайн-игрой в режиме реального времени. Цель состоит в том, …

2
Подходит ли Xbox Live для многопользовательского FPS?
Я работаю над основным шутером от первого лица. В конечном итоге я также хотел бы опубликовать его на Xbox Live. Если я сделаю это, буду ли я по-прежнему иметь доступ к вечеринкам (приглашать и общаться)? Предоставляет ли Microsoft серверы для многопользовательской игры или я должен предоставлять свои собственные? Могу ли …

1
Создание настольной игры AI
Я хочу написать настольную игру под названием «Окей», которая в основном популярна в Турции. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Но у меня есть некоторые проблемы с ИИ. Во-первых, позвольте мне объяснить игру .. В игру играют 4 игрока. В этой игре 106 плиток, из них 2 фальшивых джокера. Другие 104 плитки разделены на 4 …

2
Как структурировать простой игровой сервер для многопользовательской игры?
Я хотел бы создать простой многопользовательский игровой сервер для простой игры: Предполагается, что игра похожа на Command & Conquer, у вас есть несколько танков и несколько солдат. Вы можете выбрать одного солдата, а затем нажать на карту, куда солдат должен идти. Если солдат приходит в район, куда он не может …

2
Модель дохода для многопользовательской игры с открытым исходным кодом
У меня была идея для многопользовательской игры, и в идеале, я бы очень хотел, чтобы она была с открытым исходным кодом. Тем не менее, я также хочу получить прибыль от этого, чтобы я мог делать больше игр и, возможно, даже иметь команду разработчиков. Можно ли сохранить его открытым исходным кодом …

2
Столкновения между игроками в многопользовательской гоночной игре
Я создаю простую гоночную игру (космические корабли, без гравитации), используя p2.js, phaser и node.js. Что я сделал: Клиент получает состояние мира с сервера: экстраполировать других игроков на основе последней скорости / позиции с сервера проверьте правильность предсказания на стороне клиента - если не применимо положение с сервера и обработайте входные …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.