2
Следует ли обрабатывать ввод в графическом интерфейсе при нажатии или отпускании кнопки?
В системе меню для нашей игры (выбор уровней, параметров и т. Д.) Игрок нажимает кнопку a на геймпаде, чтобы перейти к следующему экрану. Я кодировал систему меню, чтобы дождаться отпускания кнопки, прежде чем предпринимать какие-либо действия (т. Е. Отображать следующий экран). Некоторые недавние отзывы о тестировании подсказывали, что мы делаем …