Я искал что-то, что должно быть простым, но документация Unity 5 по этому вопросу довольно устарела. То, чего я хочу достичь, - это иметь возможность создавать текст пользовательского интерфейса полностью из сценария, то есть полностью динамически - в моем реальном случае приложения я буду делать это в цикле с заранее не определенным числом итераций.
Поиск с использованием Google найдет довольно много примеров того, как это сделать, но все, что я видел, либо использует методы, которые уже устарели (до версии 5 Unity), либо просто ошибочны (здесь нет ничего удивительного ...). Я уже знаю, что я должен сначала добавить Canvas в свой проект, затем я должен включить его using UnityEngine.UI
в мой код C #, а также что я мог бы объявить текст UI как Text _guitext
.
Однако приведенный ниже код не работает. Я имею ввиду, дело не в том, что он вылетает, а в том, что ничего не отображается:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class MyClass: MonoBehaviour {
Text _guitext;
// Use this for initialization
void Start () {
_guitext.text = "testing";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Хуже того, кажется, что во время игры никакой новый объект не появляется в списке иерархии объектов.
Не могли бы вы указать мне в правильном направлении здесь? Спасибо.
Text' does not contain a definition for
текст 'и метод расширенияtext' of type
Text' не найден (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку?)