Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

28
Как я могу препятствовать походу, поддерживая стиль игры «снайпер»?
Я пытаюсь добавить в шутер от третьего лица функции, которые соответствуют стилю игры снайпера, в дополнение к текущему стилю спешки / смерти, для которого он был разработан. Текущий игровой процесс похож по стилю на Gears of War и Battlefield, возможно, похож на Call of Duty с точки зрения дальности боя, …

10
Какова цель жизни?
Я думаю, что в игровом дизайне невероятно важно задать вопрос, почему обо всем, особенно о том, что стало настолько стандартным, как жизнь. Поэтому я спрашиваю, какова цель игры с концепцией жизни? Зачем жить?

6
Почему ролевые игры дают вам знать, сколько XP вам нужно для повышения уровня?
Я читал эту статью под названием « Поведенческий игровой дизайн» , в которой говорится: ... как заставить игроков поддерживать высокий уровень активности? ... ответом является график с переменным соотношением, при котором каждый ответ имеет шанс получить вознаграждение. Ролевые игры (я думаю о традиционных JRPG, таких как Final Fantasy 1-6) не …

2
Что такое разделение блоков?
Я смотрел "Devs Play" S01E05, где JP LeBreton сел с Джоном Ромеро и играл через Doom, в то время как Ромеро объяснил некоторые из сделанных ими вариантов дизайна игры / уровня. Есть множество замечательных моментов, которые они оба перемешивают, но есть один, который я не могу полностью понять. Может быть, …

6
Как я могу узнать, возможна ли моя игра-головоломка?
Я создал своего рода игру-головоломку, цель которой - избавиться от всех белых плиток. Вы можете попробовать это в конце вопроса. Каждый раз доска генерируется случайным образом с белыми тайлами в случайных местах на сетке 5 * 5. Вы можете щелкнуть любую плитку в этой сетке, и она будет переключать цвет …


15
Как я могу устранить асимметричный игровой процесс, вызванный порядком хода?
Я разрабатываю пошаговую игру, в которой игроки получают прибыль от покупки, транспортировки и продажи ресурсов. Каждый ход карта должна производить определенное количество ресурсов и разных мест, и цены на ресурсы должны обновляться. Из-за этого в каждом раунде, после того, как каждый игрок сделал свой ход, состояние игры должно обновляться; ресурсы …

12
Наличие игрока лицом к лицу после середины игры
Я пишу игру в духе jRPG, в которой вы начинаете играть за главного злодея. Вы этого не знаете. Вы думаете, что играете за героя, и чем успешнее вы становитесь, и чем сильнее вы делаете их, тем сложнее будет победить в самом конце игры. Моя главная проблема - любой, кто приложит …


17
Почему классы персонажей используются в игровом дизайне?
В моей компании мы долго обсуждали классы персонажей. Мы строим игру, основанную на навыках, в которой вам в конечном итоге нужно будет выбрать 8, чтобы вступить в битву. Я фанат бесклассовых систем, я всегда чувствовал, что они созданы для того, чтобы фальшиво продлить ваш игровой час. Мы пришли к нескольким …

14
Почему некоторые игры постоянно имеют одну жизнеспособную стратегию, а другие могут иметь много?
Интересной вещью в League of Legends является существование «мета», которая для целей этого вопроса может быть определена как Единая стратегия, которая управляет ими всеми. Мета сдвиги между патчами; но вскоре после выпуска патча появляется новый вариант мета, и все соглашаются, что эта конкретная стратегия в большинстве случаев объективно лучшая. Дело …

8
Почему большинство игровых автоматов перезагружается, не теряя неиспользованные боеприпасы в журнале?
Если я собрал 500 запасных боеприпасов и у меня 73/100 пуль в моем текущем оружии, почему я получу 473 запасных боеприпаса вместо 400 (проиграв 73 неиспользованных патрона в предыдущем журнале)? Это просто для того, чтобы упростить работу плеера? Я хочу сделать игру в стрельбу по вызовам, и кажется, что время …

8
Как я могу избежать много синглетонов в моей игровой архитектуре?
Я использую игровой движок cocos2d-x для создания игр. Двигатель уже использует много синглетонов. Если кто-то использовал это, то они должны быть знакомы с некоторыми из них: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault и многое другое с общим количеством около 16 классов. Подобный список вы можете найти на …

8
В чем смысл дизайна ответных ударов в пошаговых играх?
Я видел довольно много пошаговых игр, в которых рукопашные атаки на другое подразделение приводят к тому, что атакующие подразделения также наносят урон атакующему подразделению, в то время как атаки дальнего боя не страдают от этой механики «возмездия». Примеры включают в себя серию «Герои Меча и Магии», серию «Цивилизация», новую серию …

4
Почему в играх есть шляпы?
Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке игр?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.