Слоты - это техника, которая используется для того, чтобы противостоять игроку с подавляющим числом врагов и при этом дать ему шанс на победу.
Вместо того, чтобы все враги атаковали одновременно, есть ограниченное количество «слотов» врагов, которые атакуют игрока серьезно, в то время как остальные враги держатся на расстоянии и просто выглядят угрожающе, но не делают ничего эффективного. Например, в FPS те враги, у которых нет «прорези», могут стрелять в общем направлении игрока, но ведут себя оборонительно, в то время как их урон и цель сильно уронены. Но те враги, которые получили один из ограниченных «слотов», будут вести себя гораздо агрессивнее, заряжать игрока и использовать гораздо более эффективные атаки.
Это очень распространенная техника, которая удивительно эффективна, позволяя игроку сражаться с большими полчищами врагов, в то же время не делая отдельных врагов настолько слабыми, что они вообще не представляют проблемы.
Звучит странно, но работает на удивление хорошо, потому что:
- В стрессовой ситуации игрок сначала сосредоточит свое внимание на непосредственных угрозах (враги, которые их атакуют), и не будет уделять много внимания поведению мелких угроз (те, которые стоят далеко), поэтому они даже не заметят, что Большинство врагов ведет себя довольно странно.
- Хотя игроки часто очень раздражаются, когда игры явно обманывают их, они часто очень прощают игры, обманывающие в их пользу.
- Игрокам нравится побеждать, казалось бы, невозможные шансы, и они скорее приписывают свою победу своим предположительно хорошим навыкам, чем подозревают, что они получили помощь.
Помните: при разработке ИИ для однопользовательской игры цель вашего ИИ - не победить. Он рассчитан на проигрыш, предпочтительно таким образом, чтобы игрок чувствовал себя хорошо.