Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

6
Вы убили врага, которому нужно было перебраться. Теперь ты должен умереть и повторить попытку?
Я создаю врагов для платформера и хочу иметь врагов, которых игрок использует для прохождения уровней. Мне нравится идея прыгать с врагов на платформы через пропуски, но это проблематично, если они умрут. Это очень плохо - поставить игрока в невыгодное положение, убив его средства, чтобы перебраться через уровень. Просто кажется, что …

10
Подземелья в трехмерной космической игре
Я нахожусь в процессе создания прототипа для трехмерной космической игры (от третьего лица). У меня вопрос такой: Как может трехмерная космическая игра иметь Zelda-подобные (или подобные) подземелья в открытом космосе? Проблемы: Пространство не имеет стен (очевидно) - как ограничить движение? Нет ограничений движения - нет дверей. Нет дверей, нет интересной …

7
Когда я создаю прототипы, как мне легче исследовать игровое поведение?
Я сам создаю инди-игры, но, как правило, у меня не хватает сил, когда я вывожу недавно разработанную игру на уровень, на котором можно играть с поведением, поэтому я соглашусь на доработку вместо исследования. С ужасными результатами. (фотография из блога Интерком ) Например, я считаю, что итерационные циклы для настройки поведения …

10
Как боевые ролевые игры делают разные типы оружия уникальными?
Я получаю отзывы о моей игре, в которой есть элементы Action RPG (например, Diablo, Torchlight и т. Д.), Но вы управляете командой героев. Когда вы убиваете врагов, иногда падает новое оружие. В моей игре DPS оружия будет рандомизирован, но чем дальше, тем сильнее. Каждый тип оружия имеет жестко закодированный диапазон …

13
Создание значимых и интересных квестов
Убей Х количество монстров. Соберите Y количество предметов (обычно убивая X количество монстров). Доставьте пакет этого NPC другому NPC, который находится далеко. и т.п. Да уж. Эти квесты легко выполнить, легко выполнить, но очень скучно после первых нескольких раз. Это как бы нечестно называть их квестами; они больше похожи на …

10
Как дать игроку ощущение преследования врагов и заставить его / ее спешить
Я уже задавал вопрос о прогрессии сложности в моей бесконечной игре с раннером: Как сделать прогрессирование сложности в моей игре с бесконечным бегуном? Теперь я должен решить, что это хороший подход, чтобы сделать следующее: Камера всегда медленно поднимается вверх, но не дает игроку бездействовать. Если белки прыгают, камера следует за …

14
1% идея, 99% исполнение? [закрыто]
Я продолжаю читать в сообществе разработчиков игр, что идея игры составляет 1%, а исполнение игры - 99%. Вы верите, что это правда? Не нужно в этих процентах .. Я всегда думал, что отличная идея бесценна и делает игру успешной, хотя ее исполнение упрощенно.

12
Придумать управляемые игровые идеи в качестве разработчика игр для любителей
Я пытаюсь придумать идеи для разработки игр - согласно совету по этому вопросу, я начал записывать и мозгово штурмовать свои идеи по мере их получения, и это сработало относительно неплохо - у меня сейчас растет коллекция идеи, которые я считаю относительно оригинальными. Проблема в том, что я являюсь индивидуальным разработчиком-любителем, …

17
Как создать игровой процесс RTS, в котором все фазы матча одинаково интересны без всплесков необходимой концентрации?
В таких играх, как Starcraft Brood War, игрокам в начале игры не нужно ничего делать по сравнению с более поздними, когда им приходится управлять несколькими битвами и несколькими базами одновременно. Это означает, что в начале игры игровой процесс довольно скучный, тогда как позже в игре он становится настолько безумным, что …

10
Как я могу заинтересовать игроков игрой в MMORPG?
В WoW (World of Warcraft) игроки пропускают все описания квестов и бездумно спамят «кнопку автоатак», игнорируя окружение, знания, неигровых персонажей, какими они никогда не существовали. Т.е. они вводят мозг "мертвым" "режимом". Если вы спросите кого-то из них, что он видел, он не сможет ничего вспомнить. За исключением номера "60 уровня". …

11
Как мне отговорить себя от «добычи с членами партии, которые собираются уходить»?
В моей RPG у меня есть персонажи-компаньоны, которые потенциально могут покинуть вечеринку. Поведение, которое я наблюдал среди тестировщиков, - это то, с чем, по-моему, сталкиваются многие РПГ, а именно то, что игроки лишают членов группы всего оборудования, прежде чем покинуть группу. Например: Один тестировщик снял все снаряжение с компаньона, затем …
46 game-design  rpg  npc 

5
Насколько хорошо погружение в «реальную жизнь»?
Я делаю визуально-новую игру, в которой персонаж-игрок может испытывать голод, жажду, иметь энергию, а также должен ходить в туалет, иметь здравый смысл, чистоту, жизнь, деньги, репутацию в школе, которую он посещает. , имеет "Love-Meter" со своим партнером по отношениям (на данный момент), сила, интеллект и список можно продолжать и продолжать …

11
Если я создаю игру, в которой есть как оружие, так и оружие ближнего боя, как мне сделать их одинаково жизнеспособными?
У меня есть план сделать 2D-платформерную игру, и я начал немного создавать прототипы в Godot 2D. Мое намерение состояло в том, чтобы заставить персонажа сражаться как с оружием, так и с оружием ближнего боя, с перестрелкой, такой как серия Metal Slug и механика ближнего боя, сродни тому, что можно найти …

9
Что может сделать мирную игру успешной? [закрыто]
Сегодня самые успешные игры - это экшн-игры, такие как FPS, RPG, MMORPG ... Я хотел бы сделать мирную игру, но я не знаю, как привлечь людей. Я умею делать хорошую графику, но это не главное, что заставляет людей любить игру дольше пары минут. Содержание важно. В стилях игры, упомянутых ранее, …

10
Как узнать, когда ваша игровая концепция просто неинтересна и как остановиться
Я - новый разработчик игр для любителей, но мне еще предстоит придумать что-то оригинальное, что мне показалось действительно забавным. Самое сложное, что я нахожу в разработке игр, это: У вас есть идея, что в вашей голове выглядит, что это будет действительно весело. Вы создаете быстрый прототип и понимаете, что на …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.