Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке игр?
Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке игр?
Ответы:
Игроки любят персонализировать своих персонажей. Игроки также любят хвастаться своими достижениями в игре другим игрокам. Шляпы - очень простой способ реализовать это.
Помимо перспективы разработки игр, причина того, что во многих играх есть шляпы, в основном связана с системой шляп Team Fortress 2.
В Team Fortress 2 были добавлены шляпы в 2009 году. Возможность обменивать шляпы и шляпы с разными раритетами делала их очень популярной особенностью и чем-то вроде внутренней шутки (то, что Team Fortress 2 была игрой по торговле шляпами с мини-игрой FPS).
В играх долгое время использовалась косметика в той или иной форме, но TF2, безусловно, популяризировала идею использования шляп. Впоследствии другие игры использовали шляпы в качестве косметики, часто в качестве ссылки на TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, мне бы пришлось указывать грязным пальцем вины на мемов и Reddit. TF2 был популяризирован во время взрыва популярности интернет-мемов. Я никогда не играл в эту игру лично, но по мемам могу сказать, что шляпы - это колени пчелы TF2.
Головные уборы...
don't require much space in an inventory
Что вы подразумеваете под этим и почему это имеет значение при разработке игры?
Я хочу обрисовать коммерческий стимул для издателей игр (и дистрибьюторов) использовать шляпы в качестве косметической функции в видеоигре. Эта коммерческая аргументация напрямую связана с сентиментальной ценностью, которую часто испытывают геймеры. Все упомянутые пункты используют ссылку на ранее упомянутые причины (которые в значительной степени являются обоснованными).
Наконец, примечание о противоречии, связанном с жадностью и увеличением прибыли через простые дополнения. Я подозреваю, что многие рассматривают эти игровые предметы как плохую функцию «распродажи», так как многие видят определенные игры на основе микротранзакций, в которых используется модель «плати за выигрыш». Я уверен, многие, как и я, - не согласны с этой логикой. Разработчики игр остаются прибыльными, только добавляя привлекательный и заманчивый контент, который хотят игроки. С добавлением шляп к игре - это бесспорный дешевый способ (немного относительный расход требуется от разработчика), чтобы держать игрок, погруженные в виртуальной среде, чтобы поддерживать прибыль, и даже держать команду разработчиков занимается с сообществом, предоставление художникам возможности принимать решения о предстоящем дизайне контента.