Почему в играх есть шляпы?


51

Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке игр?


21
Насколько я знаю, это произошло от TF2
Bálint

6
@ Bálint Я видел это намного раньше. Шапки новинок также были характерны для Ragnarok Online (первый выпуск был в 2004 году).
Филипп


19
В 2001 году RuneScape приобрела косметические, пригодные для продажи шляпы. Я уверен, что есть еще много ранних примеров.
Стоп Harm Monica

5
Да, эти шляпы в тетрисе действительно заставили тетронимо ожить!
Ян Макдональд

Ответы:


98

Игроки любят персонализировать своих персонажей. Игроки также любят хвастаться своими достижениями в игре другим игрокам. Шляпы - очень простой способ реализовать это.

  • Поскольку они находятся прямо над головой персонажа, они очень заметны. Шляпу обычно можно увидеть с большинства углов, которую обычно видят другие игроки.
  • У них нет суставов, которые требуют сложной анимации. Вы можете просто добавить их статически к голове. Это делает их простыми в производстве для 3D-художников.
  • Шапки новинки могут иметь практически любую форму, какую только можно вообразить, поэтому у художников много творческой свободы.
  • Они вряд ли будут мешать другим функциям или анимации модели персонажа.

10
В дополнение к этому, в некоторых играх используются силуэты персонажей, позволяющие игрокам определять противников на расстоянии. Шляпы достаточно малы, чтобы не изменять силуэт, но при этом позволяют персонажу выглядеть по-другому. (Чтобы использовать моду TF2, сравните огромного пулеметчика с гибким разведчиком. Даже если они оба носят футбольные шлемы, вы никогда не будете их путать)
Sable Dreamer

9
Я также добавил бы: «Шляпы не занимают слот инвентаря, обычно связанный с основными игровыми эффектами, такими как слоты оружия или брони [тела]» - даже в играх с шлемами, изменяющими игровой процесс, характеристики / способности, предоставляемые шлемом, часто гораздо менее эффектный, чем слоты для бронежилета или основного оружия, и поэтому более приемлемым для игроков использовать этот слот для выразительного / косметического выбора, а не для чистой оптимизации стиля игры. Если бы вы дали мне забавную коллекционную резиновую курицу, но мне пришлось бы отказаться от использования моего BFG 9000 для ее оснащения, я бы с гораздо меньшей вероятностью принял ваше предложение. ;)
ДМГригорий

3
В играх на основе спрайтов шапка может быть помещена на голову как отдельный спрайт, без необходимости синхронизации с анимацией ходьбы. Это намного проще. Изометрические или другие виды сверху вниз также означают, что шляпа находится на той части персонажа, которая направлена ​​на игрока, и, следовательно, она гораздо более заметна, чем, скажем, ботинки.
Деви Морган

32

Помимо перспективы разработки игр, причина того, что во многих играх есть шляпы, в основном связана с системой шляп Team Fortress 2.

В Team Fortress 2 были добавлены шляпы в 2009 году. Возможность обменивать шляпы и шляпы с разными раритетами делала их очень популярной особенностью и чем-то вроде внутренней шутки (то, что Team Fortress 2 была игрой по торговле шляпами с мини-игрой FPS).

В играх долгое время использовалась косметика в той или иной форме, но TF2, безусловно, популяризировала идею использования шляп. Впоследствии другие игры использовали шляпы в качестве косметики, часто в качестве ссылки на TF2.


2
Да, но почему шляпы ? Почему не обувь или жилетки или маленькие бумажные флаги? А почему Team Fortress 2 ? В других играх раньше продавалась косметика. Что сделало TF2 более влиятельным в этом отношении, чем другие игры?
Филипп

15
Почему не шляпы? Для других игр, потому что это сделал TF2. Для TF2? Они не могут делать оружие, потому что у них уже есть функциональные разновидности оружия. Скины для всего тела сложнее, особенно если вы хотите экономить (больше шляп = лучше). Я бы сказал, что основная причина в том, что они прекрасно вписываются в чувство юмора. Это видно по количеству совершенно нелепых дизайнов шляп, которые у них есть. В любом случае, вопрос «что делает эту тенденцию столь популярной в разработке игр?». Ответ: «потому что TF2 сделал его популярным». Да, в других играх были шляпы, но это то, что делало их популярными.
JamEngulfer

3
Это правильный ответ. Во многих играх были варианты персонализации, но шляпы специально были популяризированы TF2.
BlueRaja - Дэнни Пфлюгофт,

4
@Philipp Это только предположение, но чтобы ответить What made TF2 more influential in this regard than other games?, мне бы пришлось указывать грязным пальцем вины на мемов и Reddit. TF2 был популяризирован во время взрыва популярности интернет-мемов. Я никогда не играл в эту игру лично, но по мемам могу сказать, что шляпы - это колени пчелы TF2.
MonkeyZeus

4
@Ryanwhite TF2 был популярен задолго до того, как они представили шляпы
BlueRaja - Дэнни Пфлугхофт

16

Головные уборы...

  • ... легко спроектировать / сделать
  • ... не требует много места в инвентаре (зависит от игры)
  • ... легко подстраиваются под темы в зависимости от игрового события или события вне клавиатуры (например, Хэллоуин и Чемпионат мира по футболу)
  • ... может показать, как долго игрок играет в игру, или насколько он предан
  • ... может позволить игроку хвастаться без маскировки / скрытия лица персонажа; или его можно использовать для маскировки лица игрока, в зависимости от шляпы.

2
... и естественно менять шляпы, так что вы можете иметь несколько или обновить их, если обстоятельства изменятся.
Триларион,

2
don't require much space in an inventoryЧто вы подразумеваете под этим и почему это имеет значение при разработке игры?
Себи

8

Коммерческие причины использования шляп в видеоиграх

Я хочу обрисовать коммерческий стимул для издателей игр (и дистрибьюторов) использовать шляпы в качестве косметической функции в видеоигре. Эта коммерческая аргументация напрямую связана с сентиментальной ценностью, которую часто испытывают геймеры. Все упомянутые пункты используют ссылку на ранее упомянутые причины (которые в значительной степени являются обоснованными).

  • Шляпы дают нам чувство независимости и чувство автономии во время игры, которая нам нравится, особенно в игре с сообществом, частью которого мы считаем себя. Это заставляет нас чувствовать себя выполненными и дает нам чувство вознаграждения.
  • (упоминалось ранее - RE: шляпы, показывающие достижения, лояльность) Эти атрибуты позволяют игрокам вовлекаться во время игры и побуждают игроков продолжать поддерживать игру - поддерживая коммерческую актуальность игры, одновременно удовлетворяя психологическую потребность игроков в их собственной способности отображать предмет, который заявление об их лояльности или общем положении в игре; и в некоторых случаях: личное богатство.
  • С коммерческой точки зрения, в этих играх участвует большое количество игроков, которые могут продолжить подписку с целью достижения определенной «шляпы» («косметического символа»). Это также способствует конкурентному аспекту - еще больше стимулирует игроков играть больше и поддерживать сообщество.

Наконец, примечание о противоречии, связанном с жадностью и увеличением прибыли через простые дополнения. Я подозреваю, что многие рассматривают эти игровые предметы как плохую функцию «распродажи», так как многие видят определенные игры на основе микротранзакций, в которых используется модель «плати за выигрыш». Я уверен, многие, как и я, - не согласны с этой логикой. Разработчики игр остаются прибыльными, только добавляя привлекательный и заманчивый контент, который хотят игроки. С добавлением шляп к игре - это бесспорный дешевый способ (немного относительный расход требуется от разработчика), чтобы держать игрок, погруженные в виртуальной среде, чтобы поддерживать прибыль, и даже держать команду разработчиков занимается с сообществом, предоставление художникам возможности принимать решения о предстоящем дизайне контента.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.