Интересной вещью в League of Legends является существование «мета», которая для целей этого вопроса может быть определена как Единая стратегия, которая управляет ими всеми. Мета сдвиги между патчами; но вскоре после выпуска патча появляется новый вариант мета, и все соглашаются, что эта конкретная стратегия в большинстве случаев объективно лучшая.
Дело не в том, что Riot Games не пытается это перенести. Например, они представили руны, которые должны были позволить личным предпочтениям стать более значимым фактором в игровом процессе, то есть позволить большему разнообразию жизнеспособных стратегий. Но большинство таких попыток имеют неприятные последствия: в любом случае вскоре появляется страница «Одна правильная руна для чемпиона».
Как ни странно, мне сказали, и я читаю в Интернете, это не относится к Dota 2 . (Я не знаю, я не играю в Dota .) Согласно информации, которую я смог собрать, в Dota «ничто не заделано в камень», и многие герои могут быть законно сыграны во многих ролях, существует множество жизнеспособных распределений дорожек. и множество жизнеспособных стратегий.
Это кажется нелогичным из-за другого различия между двумя играми, на которое часто указывают - то есть, Dota принимает концепцию жестких фишек (то есть, если вы выбираете неправильного героя перед игрой и вряд ли можете быть актуальными в игре тогда вам не повезло, вы должны были выбрать другого героя), в то время как LoL считает такую механику сломанной и вместо этого старается в основном предоставлять мягкие фишки. Внешне жесткие фишки, по-видимому, делают игру более склонной к стратегии «сланцев в камне» (правильный выбор определяется предыдущими выборами собственной команды и вражеской команды), в то время как софт-фишки, по-видимому, допускают более разнообразные стратегии благодаря более широким возможностям. вариация чемпионов на выбор в любой конкретной ситуации.
Могу я спросить, что именно заставляет игру иметь одну стратегию, чтобы управлять ими всеми, и что именно заставляет игру иметь несколько жизнеспособных стратегий? Я привел примеры LoL и Dota, потому что я думаю, что разница наиболее значительна, учитывая сходство между двумя играми, но я считаю, что этот вопрос легко применим практически к любой конкурентной многопользовательской игре.