Чтобы расширить то, что сказали Джош Петри и Алан Б., общий или общий ответ заключается в том, что в играх используются различные абстракции, которые удаляют части реального мира, которые, как решил разработчик игры, не способствуют игровому процессу, который они хотят, или нет стоит вложений (или не сделал сокращение, или у них не хватает времени / денег, или это столкнулось с другими аспектами игры, которые они решили отдать предпочтение одному над другим, и т. д. и т. д.) , Будь то HP вместо - например - потери крови, или критические удары вместо разрыва основной артерии и т. Д. И т. Д.
Кроме того, во многих случаях разработчик игр иногда просто придерживается того, что видел в других играх. Или, другими словами, «нормой» является иногда просто отсутствие желания / ресурсов для изучения различных способов ведения дел или отношение «не исправляй, если оно не сломано», что может привести к тому, что можно рассматривать как неофициальная традиция Кроме того , это может быть маркетинговое решение (при условии , что это легче продать игру , что потенциальная база игрок уже знаком, то есть все то же самое).
Получать вдохновение от других игр вполне нормально, но если есть какой-то аспект в играх (будь то в этом жанре или в другом), который, по вашему мнению, было бы интересно изменить, чем не зацикливаться на текущем «состоянии» искусств "слишком много.
Традиционный способ ведения дел не обязательно был установлен энергичным процессом следа и ошибки.