Чистые уровни - довольно скучный способ продвинуть персонажа. Большие цифры. Больше беговой дорожки.
Используйте вариант схемы продвижения, которая связана с повествованием.
Вместо просто «уровней усиления», пусть виллианы разблокируют источники энергии какого-либо рода. Вам нужно потратить время на тренировку этих источников энергии («выравнивая их»), но каждый источник энергии может предоставлять только определенное количество «уровней» и привязан к определенной части возможностей персонажа.
Предположим, у вас есть игра с магией рун. Тогда источники энергии могут получать новые руны, и вы будете повышать свой навык в каждой руне по мере ее выравнивания. Персонаж обладает определенным количеством способностей; и то, что делает эта способность, определяется тем, какое руническое предложение они используют, и уровнями рассматриваемых рун.
Ik Ro Na Tuk
может создать кнут огня, который запутывает врагов, а затем оставляет змея со специальной способностью атаковать их. Ваши уровни в каждой из этих рун будут определять точность, урон, прочность змея и особые способности змея.
(Эти специальные ходы могут быть жестко запрограммированы с вариациями; затем, какое руническое предложение назначается, какой ход может быть рандомизирован перед началом каждой игры, поэтому изучение рунических предложений является частью системы продвижения игры.)
После того, как вы это сделаете, руны, которые открывает Вильян, - это те, которые герой имеет возможность выучить, по крайней мере, на начальном этапе, с двумя исключениями («злая» руна для Вильян и «хорошая» руна для героя). ).
Между первой и второй частью игры виллиан автоматически «выравнивает» все руны и использует комбинации, которые вы предварительно определили. (Виллиан узнает каждое предложение рун, в то время как герой узнает только те, которые вы обнаружили.)
Так что теперь слабая начальная половина игры приводит к более слабому villian, но также и более слабому герою. Возможно, действительно тщательный выбор рун может привести к тому, что в нем используются способности, которыми компьютер не очень хорошо пользуется, но у игрока есть, или которые действительно хорошо сочетаются с «хорошими», но плохо со «злыми» рунами, но это не прямое «зарабатывай уровень, босс - уровень сложнее»; это «найдите руну, и у вас, и у вашего врага есть дополнительная способность играть».
Если противники, не являющиеся боссами, в основном одинаковы во второй половине, то в первом полугодии успехи во втором полугодии могут быть проще, а в то же время боссу сложнее.